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银河粒子系统 - Niagara Galaxy

银河粒子系统 - Niagara Galaxy

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银河粒子系统 - Niagara Galaxy 点击查看官方介绍 银河粒子系统在尼亚加拉完全创建 完全在尼亚加拉生态系统中创建。该项目包含两个尼亚加拉系统,控制星系漩涡效果和云漩涡效果。每个系统都有注释,以说明每个模块的功能。如果你已经熟悉尼亚加拉瀑布,这应该不是一个问题。 这种真实的时间视觉特效可以用于许多项目,太空探索游戏将受益于它以及高端视觉效果和副总裁。  产品特点: ·两个尼亚加拉蓝图系统,一个用于银河系粒子,另一个用于云。两者都有用户公开的参数来控制系统的不同部分(点光强度,半径,云拖动,星星拖动)。 · 10例尼亚加拉系统,以显示不同的外观,可以实现。 ·银河系中心的黑洞。 ·场景周围的天空球体,包括星星贴图纹理。 ·在RTX 2080 Ti上以120+fps的速度运行,我希望它在GTX 1060上以30或更少的速度运行。 重要/附加说明:蓝图系统由2个蓝图驱动,BP_Galaxy控制所有的星系粒子,BP_Clouds控制沿着星系漩涡的云盘。这两个资源需要放置在场景中的同一位置。 每个都有一个静态网格参数,需要具有相同的资源才能正常工作(SM_Galaxy_xxx)。 我已经提供了12种不同质地的Galerkin。如果你需要改变Galaxy的颜色,你只需要替换BP_Galaxy Blueprint中的Material Instance。也可以在重复的材质实例上使用自己的纹理。

银河粒子系统 - Niagara Galaxy 点击查看官方介绍 银河粒子系统在尼亚加拉完全创建 完全在尼亚加拉生态系统中创建。该项目包含两个尼亚加拉系统,控制星系漩涡效果和云漩涡效果。每个系统都有注释,以说明每个模块的功能。如果你已经熟悉尼亚加拉瀑布,这应该不是一个问题。 这种真实的时间视觉特效可以用于许多项目,太空探索游戏将受益于它以及高端视觉效果和副总裁。  产品特点: ·两个尼亚加拉蓝图系统,一个用于银河系粒子,另一个用于云。两者都有用户公开的参数来控制系统的不同部分(点光强度,半径,云拖动,星星拖动)。 · 10例尼亚加拉系统,以显示不同的外观,可以实现。 ·银河系中心的黑洞。 ·场景周围的天空球体,包括星星贴图纹理。 ·在RTX 2080 Ti上以120+fps的速度运行,我希望它在GTX 1060上以30或更少的速度运行。 重要/附加说明:蓝图系统由2个蓝图驱动,BP_Galaxy控制所有的星系粒子,BP_Clouds控制沿着星系漩涡的云盘。这两个资源需要放置在场景中的同一位置。 每个都有一个静态网格参数,需要具有相同的资源才能正常工作(SM_Galaxy_xxx)。 我已经提供了12种不同质地的Galerkin。如果你需要改变Galaxy的颜色,你只需要替换BP_Galaxy Blueprint中的Material Instance。也可以在重复的材质实例上使用自己的纹理。

用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。

该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

  • 完整展示内容,主要元素均已布置
  • 面向实际项目使用的资源组织结构
  • 高质量模型、材质和配套内容
  • 带有参数的材质实例,方便调整环境

需求:请使用 UE5.0-5.4 打开或安装本资源。

通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。

所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

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