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西方非玩家角色 - 数字人类 Western NPC - Metahuman

西方非玩家角色 - 数字人类 Western NPC - Metahuman

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西方非玩家角色 - 数字人类 Western NPC - Metahuman 点击查看官方介绍 它是一个参数化服装组件,专为MetaHuman Creator设计,基于UE5模特,比例高且窄。 请注意,MetaHuman服装系统会不断演进,我们会更新组件以适应未来的标准。   为了获得最佳效果,我们建议在角色组装完成后,使用基本的Unreal材质实例参数微调颜色。 我们建议通过Epic Games启动器下载完整套装。Fab插件只导入一个服装素材。 2021年10月更新 **   新增了超人类角色新世界支持。身体/头部需要从超人类创造者那里迁移,并通过奎克塞尔桥。 别忘了把控制装置分配到SK文件(Epic不允许直接发布Metahuman创作者的数据) 西方NPC被简化为五个不同的魔法生物物品类别:服装、腿部、手臂/手套、头部、头发和胡须。多种物品都可以组装,打造你独特的西部或维多利亚市民 论坛讨论帖 每个装备都使用主材质和遮罩纹理,允许你细致调整其视觉外观。每个身体部位都可以单独调整。 为了兼容其他资产包(如武器动画集),交付的骨骼网格会被贴肤到UE4骨骼上,主手和副手的枢轴则对齐到其手握。蓝图中还准备了主手和副手位置以接收你的数据。 此外,这个包还包含一些工具(无武器),让你的西部角色看起来很忙:) 这个系统也适用于变形目标。当角色戴上帽子时,发型会有所变化。 角色戴手套时,手部也是同样的道理。

西方非玩家角色 - 数字人类 Western NPC - Metahuman 点击查看官方介绍 它是一个参数化服装组件,专为MetaHuman Creator设计,基于UE5模特,比例高且窄。 请注意,MetaHuman服装系统会不断演进,我们会更新组件以适应未来的标准。   为了获得最佳效果,我们建议在角色组装完成后,使用基本的Unreal材质实例参数微调颜色。 我们建议通过Epic Games启动器下载完整套装。Fab插件只导入一个服装素材。 2021年10月更新 **   新增了超人类角色新世界支持。身体/头部需要从超人类创造者那里迁移,并通过奎克塞尔桥。 别忘了把控制装置分配到SK文件(Epic不允许直接发布Metahuman创作者的数据) 西方NPC被简化为五个不同的魔法生物物品类别:服装、腿部、手臂/手套、头部、头发和胡须。多种物品都可以组装,打造你独特的西部或维多利亚市民 论坛讨论帖 每个装备都使用主材质和遮罩纹理,允许你细致调整其视觉外观。每个身体部位都可以单独调整。 为了兼容其他资产包(如武器动画集),交付的骨骼网格会被贴肤到UE4骨骼上,主手和副手的枢轴则对齐到其手握。蓝图中还准备了主手和副手位置以接收你的数据。 此外,这个包还包含一些工具(无武器),让你的西部角色看起来很忙:) 这个系统也适用于变形目标。当角色戴上帽子时,发型会有所变化。 角色戴手套时,手部也是同样的道理。

用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。

该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

  • 完整展示内容,主要元素均已布置
  • 面向实际项目使用的资源组织结构
  • 高质量模型、材质和配套内容
  • 带有参数的材质实例,方便调整环境

需求:请使用 UE5.1以上通用 打开或安装本资源。

通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。

所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

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