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ROG模块化中世纪配件和长袍 - ROG Modular Medieval Accessories and Robes

ROG模块化中世纪配件和长袍 - ROG Modular Medieval Accessories and Robes

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ROG模块化中世纪配件和长袍 - ROG Modular Medieval Accessories and Robes 点击查看官方介绍 106 件模块化配件(护腕、手套、斗篷、肩膀)和长袍,适合低奇幻魔法中世纪风格。 “ROG 模块化中世纪配件和长袍”是我们为正在开发的项目 - 公会统治准备的完整模块化盔甲套装的第二部分。这是我们对黑暗魔法中世纪的现实风格的看法。 第一个主要部分是“盔甲和布料”。这两种资产相辅相成。 演示 PlayMode 需要添加 Epic 的原生 ThirdPerson 特色包!  注意! 我们的资产不包括角色的资产,仅包含没有任何变形类型、纹理的简化模型(用于演示); 盔甲/布料模型没有类似的“体脂”变形; 有些模块化部件与其他部件不兼容,您可以在文档中找到所有信息;  特征: 106 件配饰和长袍物品(16x 长袍、26x 斗篷、34x 肩膀、11x 护腕、15x 手套、1x 靴子、胸部、头盔、演示用裤子); 1073 个骨架网格物体,438 个静态网格物体; 64 个材质实例、3 个主材质、1 个材质功能;  ~160 个 PBR 纹理 (2048/4096):Albedo、Normal、ORM; 骨骼网格体的顶点数:长袍(2600-5700)、斗篷(1100-1600、带毛皮的 8000-9000)、肩膀(350-4200)、护腕(170-1000)、手套(2200-6500); 所有骨架和静态网格体的 LOD 数量:4; 布料模拟:箱子、长袍和斗篷;  操纵:是的 绑定到史诗骨架:是(包括 IK 骨骼); 动画:是(用于演示); 动画数量:3(用于演示); 角色数量:6(6个完整模型并相互切割成6个身体部位),没有任何变形类型、纹理; 演示模式:3 个蓝图,1 个地图

ROG模块化中世纪配件和长袍 - ROG Modular Medieval Accessories and Robes 点击查看官方介绍 106 件模块化配件(护腕、手套、斗篷、肩膀)和长袍,适合低奇幻魔法中世纪风格。 “ROG 模块化中世纪配件和长袍”是我们为正在开发的项目 - 公会统治准备的完整模块化盔甲套装的第二部分。这是我们对黑暗魔法中世纪的现实风格的看法。 第一个主要部分是“盔甲和布料”。这两种资产相辅相成。 演示 PlayMode 需要添加 Epic 的原生 ThirdPerson 特色包!  注意! 我们的资产不包括角色的资产,仅包含没有任何变形类型、纹理的简化模型(用于演示); 盔甲/布料模型没有类似的“体脂”变形; 有些模块化部件与其他部件不兼容,您可以在文档中找到所有信息;  特征: 106 件配饰和长袍物品(16x 长袍、26x 斗篷、34x 肩膀、11x 护腕、15x 手套、1x 靴子、胸部、头盔、演示用裤子); 1073 个骨架网格物体,438 个静态网格物体; 64 个材质实例、3 个主材质、1 个材质功能;  ~160 个 PBR 纹理 (2048/4096):Albedo、Normal、ORM; 骨骼网格体的顶点数:长袍(2600-5700)、斗篷(1100-1600、带毛皮的 8000-9000)、肩膀(350-4200)、护腕(170-1000)、手套(2200-6500); 所有骨架和静态网格体的 LOD 数量:4; 布料模拟:箱子、长袍和斗篷;  操纵:是的 绑定到史诗骨架:是(包括 IK 骨骼); 动画:是(用于演示); 动画数量:3(用于演示); 角色数量:6(6个完整模型并相互切割成6个身体部位),没有任何变形类型、纹理; 演示模式:3 个蓝图,1 个地图

用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。

该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

  • 完整展示内容,主要元素均已布置
  • 面向实际项目使用的资源组织结构
  • 高质量模型、材质和配套内容
  • 带有参数的材质实例,方便调整环境

需求:请使用 UE4.26-5.3 打开或安装本资源。

通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。

所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

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