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写实山脉雪山 - Frostholm Mountains Realistic

写实山脉雪山 - Frostholm Mountains Realistic

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写实山脉雪山 - Frostholm Mountains Realistic 点击查看官方介绍 ⛰️ 资产 ⛰️ 这部分产品针对这个世界的山脉。您将以静态网格的形式找到 4 种山峰类型中的每一种都有 4 种变体,包括: Classic :更多重复的形状,如三角形。 散装:包含大量雪的较大块状形状。 梯田:楼梯形状,用于制作平台。 峰:形状精细,更适合峰和激进的角度。   🧶 材料 🧶 对于材质,每座山都包含其自己的材质实例(雪、悬崖和露头),这意味着您可以重新调整参数,例如: 雪: Global Snow Ambiant Occlusion 颜色、强度和范围。 Glacier 功率和范围 选择主要雪材质(4 种变体)。 控制纹理 Occlusion、Emissive、Opacity 和 Size。 悬崖: Global Cliff Color(全局悬崖颜色)、Ambiant Occlusion Power(环境光遮挡强度)、Concave Luminosity(凹面亮度)。 选择主要的 Cliff 材质(4 种变体)。 选择次要 Cliff 材质(4 种变体)。 悬崖上的雪量和角度。 控制纹理 Occlusion、Emissive、Opacity 和 Size。 露头: Ice Ambiant 遮蔽功率和 Concave Luminosity。 冰上的雪量和角度。 选择主要雪材质(4 种变体)。 控制纹理 Occlusion、Emissive、Opacity 和 Size。   🖌️ 刷 🖌️ 如果您还想创建高度贴图,则每座山峰也有其自己的画笔版本。 ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________   要求 本产品使用 UE5 功能 Nanite 和 Lumen。以下是正确使用 Nanite 和 Lumen 的文档。 项目重量 : 15,0 Go.

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该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

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  • 完整展示内容,主要元素均已布置
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需求:请使用 UE5.4-向上兼容 打开或安装本资源。

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所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

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