PANDORACGUE资源 / 蓝图插件
升级会员
水交互系统 Water Interact System

水交互系统 Water Interact System

▣ 请观看预览视频原素材页面

水交互系统 Water Interact System 点击查看官方介绍 更新波浪效果水互动系统设置 虚幻引擎5 :https://youtu.be/KqMNvO-y-A0   演示游戏虚幻引擎4:https://drive.google.com/file/d/1E1e78-wpcTzdRqbl7RjFzq7wVxUzv1fj/view?usp=sharing     演示游戏虚幻引擎5:https://drive.google.com/file/d/13CdVhF2nMPsHVqcPE0GP_14NenonkkF2/view?usp=sharing   新更新 飞溅水花 虚幻引擎:https://youtu.be/iRKTcA7mkNY   水互动系统虚幻引擎5演示:https://youtu.be/DTRd2iZWRR8   新更新:水互动系统设置:虚幻引擎5:https://youtu.be/M_swAS9RGYM   过场动画序列水互动系统序列使用电影渲染队列 UE5 :https://youtu.be/oi53wfj1VtQ   新更新:水互动系统设置(仅限ALS)虚幻引擎5 :https://youtu.be/QaueD9DHVC4   准备一个漂浮在水面上的新物体 虚幻引擎5 : https://youtu.be/WHqcQQIRBg4 新更新:处理后物质浸没 / 内水面 水湖设计独特且质量高。你可以从三个现成的湖泊中选择,这些湖泊可以自定义,并与雨水、船只、水生植物、角色以及你想要的任何事物互动,而且操作也很简单。不用费力 免责声明: 虽然场景中可以有更多湖泊,但这只会减少引擎中的帧数。 但如果你把项目封装起来,你会注意到Unreal Engine 4中帧数增加了,帧数没有减少   特色: 水湖设计独特且质量高。你可以从三个现成的湖泊中选择,这些湖泊可以自定义,比如改变湖面颜色、透明度、改变潮汐、腐蚀性物质的亮度和外观,以及控制湖泊大小和高度。它还能与雨水、船只、水生植物、角色以及你想要的任何事物互动。水波会随时间相互作用。实际上,腐蚀性物质会在湖底被放大并反射,当角色走在湖边时,水波与他发生互动,水花四溅就会出现。你可以控制水流的速度和浪的强度。 水面可以虚拟地起波纹 你可以做一个漂浮在水面上的物体 与水反应但不浮起 波产生位置的选择 在水中制造一个运动物体,产生波浪效果。 实质实例。 包括降雨。你可以控制雨滴数量,并根据等级调整雨水区域。当雨滴在湖中碰撞时,雨波出现并根据雨滴数量发生变化。 尼亚加拉系统包括雾气

水交互系统 Water Interact System 点击查看官方介绍 更新波浪效果水互动系统设置 虚幻引擎5 :https://youtu.be/KqMNvO-y-A0   演示游戏虚幻引擎4:https://drive.google.com/file/d/1E1e78-wpcTzdRqbl7RjFzq7wVxUzv1fj/view?usp=sharing     演示游戏虚幻引擎5:https://drive.google.com/file/d/13CdVhF2nMPsHVqcPE0GP_14NenonkkF2/view?usp=sharing   新更新 飞溅水花 虚幻引擎:https://youtu.be/iRKTcA7mkNY   水互动系统虚幻引擎5演示:https://youtu.be/DTRd2iZWRR8   新更新:水互动系统设置:虚幻引擎5:https://youtu.be/M_swAS9RGYM   过场动画序列水互动系统序列使用电影渲染队列 UE5 :https://youtu.be/oi53wfj1VtQ   新更新:水互动系统设置(仅限ALS)虚幻引擎5 :https://youtu.be/QaueD9DHVC4   准备一个漂浮在水面上的新物体 虚幻引擎5 : https://youtu.be/WHqcQQIRBg4 新更新:处理后物质浸没 / 内水面 水湖设计独特且质量高。你可以从三个现成的湖泊中选择,这些湖泊可以自定义,并与雨水、船只、水生植物、角色以及你想要的任何事物互动,而且操作也很简单。不用费力 免责声明: 虽然场景中可以有更多湖泊,但这只会减少引擎中的帧数。 但如果你把项目封装起来,你会注意到Unreal Engine 4中帧数增加了,帧数没有减少   特色: 水湖设计独特且质量高。你可以从三个现成的湖泊中选择,这些湖泊可以自定义,比如改变湖面颜色、透明度、改变潮汐、腐蚀性物质的亮度和外观,以及控制湖泊大小和高度。它还能与雨水、船只、水生植物、角色以及你想要的任何事物互动。水波会随时间相互作用。实际上,腐蚀性物质会在湖底被放大并反射,当角色走在湖边时,水波与他发生互动,水花四溅就会出现。你可以控制水流的速度和浪的强度。 水面可以虚拟地起波纹 你可以做一个漂浮在水面上的物体 与水反应但不浮起 波产生位置的选择 在水中制造一个运动物体,产生波浪效果。 实质实例。 包括降雨。你可以控制雨滴数量,并根据等级调整雨水区域。当雨滴在湖中碰撞时,雨波出现并根据雨滴数量发生变化。 尼亚加拉系统包括雾气

用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。

该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

  • 完整展示内容,主要元素均已布置
  • 面向实际项目使用的资源组织结构
  • 高质量模型、材质和配套内容
  • 带有参数的材质实例,方便调整环境

需求:请使用 UE5.5以上通用 打开或安装本资源。

通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。

所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

◉ 评论 0

还没有评论,欢迎留下第一条。