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大白鲨-Great White Shark

大白鲨-Great White Shark

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大白鲨-Great White Shark 商城地址:在角色创建的Great White Shark - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com) 这是一个带有动画的大白鲨的3D模型。 包含可操作角色蓝图(BP_SharkThirdPersonCharacter)和追逐角色蓝图(BP_ChasingShark)。   不包括转弯和滚动动画。 相反,脊柱和头部骨骼的角度由动画蓝图中的转换(修改)骨骼直接更改。 脊柱和头部的旋转角度是根据滚动速度、俯仰速度、偏航速度和前进速度计算得出的。   BP_ChasingShark的操作如下: -如果场景中放置了食物(BP_SharkFood),请从其中随机选择一种食物作为目的地。 -如果场景中没有食物,它会跟随玩家。 -如果使用球体轨迹发现前方障碍物,则游向沿法线方向移动的碰撞点。 -如果倾斜,它会改变滚动速度以恢复倾斜。 动画名称: Anim_SharkBite Anim_SharkBiteDown Anim_SharkBiteLeft Anim_SharkBiteRight Anim_SharkBiteShake Anim_SharkBiteUp Anim_SharkDeath Anim_SharkFloat Anim_SharkIdle Anim_SharkRebirth Anim_SharkSwimForward   BP_SharkThirdPersonCharacter操作方法: 向右和向左箭头:偏航速度变化 向上和向下箭头:变桨速度 A、D:辊速变化 宽、秒:加速 标签: 咬1 左按键: 咬 2 K: 死亡 l: 重生

大白鲨-Great White Shark 商城地址:在角色创建的Great White Shark - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com) 这是一个带有动画的大白鲨的3D模型。 包含可操作角色蓝图(BP_SharkThirdPersonCharacter)和追逐角色蓝图(BP_ChasingShark)。   不包括转弯和滚动动画。 相反,脊柱和头部骨骼的角度由动画蓝图中的转换(修改)骨骼直接更改。 脊柱和头部的旋转角度是根据滚动速度、俯仰速度、偏航速度和前进速度计算得出的。   BP_ChasingShark的操作如下: -如果场景中放置了食物(BP_SharkFood),请从其中随机选择一种食物作为目的地。 -如果场景中没有食物,它会跟随玩家。 -如果使用球体轨迹发现前方障碍物,则游向沿法线方向移动的碰撞点。 -如果倾斜,它会改变滚动速度以恢复倾斜。 动画名称: Anim_SharkBite Anim_SharkBiteDown Anim_SharkBiteLeft Anim_SharkBiteRight Anim_SharkBiteShake Anim_SharkBiteUp Anim_SharkDeath Anim_SharkFloat Anim_SharkIdle Anim_SharkRebirth Anim_SharkSwimForward   BP_SharkThirdPersonCharacter操作方法: 向右和向左箭头:偏航速度变化 向上和向下箭头:变桨速度 A、D:辊速变化 宽、秒:加速 标签: 咬1 左按键: 咬 2 K: 死亡 l: 重生

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