罗斯的八元素特效 - Luos's Eight elements
罗斯的八元素特效 - Luos's Eight elements 点击查看官方介绍 我的“四个元素”和“四个更多元素”包的组合版本,并进行了额外的改进和优化。 由于这是一个合并包,您会发现八个不同的元素,主要围绕进攻、防守和基于影响的效果。它们在您的 RPG、MOBA 或任何其他奇幻冒险游戏中看起来会令人惊叹! 所有效果都具有优化的纹理、材质、网格、三个 LOD、细节模式、重要性级别,并且适用于从 ES2(旧 Android/Apple)一直到当前一代 PC(包括 VR)的工作。 该合并包还有一个额外的好处,即合并了一些材质和纹理,以稍微减少材质、实例和纹理的数量。 内容: 32个发射器。 (进攻、防守、冲击、丝带轨迹,所有名称均正确) 42 种材质,43 个实例。 (经常评论附加信息) 52 个静态网格物体。 (4 到 2060 个多边形之间) 67 纹理。 (主要是噪声/精灵/蒙版/翻页书,512/512 到 4096/4096,但可以在需要时调整大小) 11 种伟大的材料功能。 (曝光、评论、有用) 3 个向量场。 展示内容。 (蓝图、关卡、斑点角色、巫师帽等) 优化: 所有系统都带有三个 LOD。 (降低生成率/距离细节) 所有系统都带有详细模式。 (根据游戏中的质量设置进行调整。低/中/高/超高) 所有系统都带有重要性级别。 (屏幕上发生太多事情?> 降低质量/生成率) 所有纹理都有适当的“纹理分组”,该“纹理分组”会受到游戏中质量设置的影响。 所有纹理都有正确的“压缩设置”。 材料说明尽可能少。 (在检修这些包时在合理范围内) 正确使用材质实例。 (没有重复的实例排列) 所有材质共享一个“材质参数集合”,以便轻松地全局调整内容。 根据 LOD、细节模式中等或更低、重要性级别中等或更低,灯光会自动禁用,但可以完全删除以进行优化。 需要时仍然可以减小纹理尺寸。
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用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。
该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。
里面你会发现:
- 完整展示内容,主要元素均已布置
- 面向实际项目使用的资源组织结构
- 高质量模型、材质和配套内容
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需求:请使用 UE4.26-5.3 打开或安装本资源。
通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。
所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。
© 资源由 PandoraCG 商品目录统一管理,实际内容通过百度网盘链接领取。

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