摄像机后期处理效果-Camera based Post Process Effect
摄像机后期处理效果-Camera based Post Process Effect 商城地址:在特效创建的Camera based Post Process Effect - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com) 用于非VR和基于VR的游戏的战争类型材料的雾。 此后期处理材质基于玩家的摄像机位置工作,并且“感觉”效果会粘在玩家摄像机上。此包中还包含一个材质函数,您可以使用该函数与此后处理材质一起动态折叠或扩展任何网格的顶点,从而产生动态构造或解构资源的错觉。默认情况下,效果使用玩家的摄像机位置,但您可以将其更改为游戏中的任何其他角色,并使用它们的位置来驱动效果。 例如,如果你有一个RTS游戏(非VR或VR),游戏中有一个主要玩家,那么你可以使用该英雄角色的位置作为这个效果的位置。 由于所有参数都是通过材质参数集合驱动的,因此在编辑器中甚至在运行时通过蓝图或C++来自定义材质非常容易! 技术细节 1 VR 典当蓝图 1 游戏模式 蓝图 1 测试地图 6 纹理 1 静态网格体 3 材质 1 材质 实例 1 材质 函数 1 材质参数集合
摄像机后期处理效果-Camera based Post Process Effect 商城地址:在特效创建的Camera based Post Process Effect - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com) 用于非VR和基于VR的游戏的战争类型材料的雾。 此后期处理材质基于玩家的摄像机位置工作,并且“感觉”效果会粘在玩家摄像机上。此包中还包含一个材质函数,您可以使用该函数与此后处理材质一起动态折叠或扩展任何网格的顶点,从而产生动态构造或解构资源的错觉。默认情况下,效果使用玩家的摄像机位置,但您可以将其更改为游戏中的任何其他角色,并使用它们的位置来驱动效果。 例如,如果你有一个RTS游戏(非VR或VR),游戏中有一个主要玩家,那么你可以使用该英雄角色的位置作为这个效果的位置。 由于所有参数都是通过材质参数集合驱动的,因此在编辑器中甚至在运行时通过蓝图或C++来自定义材质非常容易! 技术细节 1 VR 典当蓝图 1 游戏模式 蓝图 1 测试地图 6 纹理 1 静态网格体 3 材质 1 材质 实例 1 材质 函数 1 材质参数集合
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该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。
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