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武器装载定制附件蓝图系统 FPS Weapon Loadout System

武器装载定制附件蓝图系统 FPS Weapon Loadout System

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武器装载定制附件蓝图系统 FPS Weapon Loadout System 点击查看官方介绍 💬 支持:Discord 或电子邮件 🎥 视频: https://youtu.be/6abT0W90Brw 🔧 文档: https://cb-productions.github.io/WeaponCustomizationDocumentation/   ⭐特征 兼容 UE4 和 UE5! 数据驱动的自定义选项(UI 自动更新) 易于扩展 包括两种武器(M4A1 和 A47)   让玩家使用易于使用的系统修改他们的武器。该系统包含与现代 AAA 游戏相同的机制。此外,还包括两种 AAA 级武器(M4A1 和 AK-47)用于演示目的。   附件通过 DataAssets 进行处理,并且可以轻松扩展。用于显示 UI 的 UMG 控件是动态管理的。添加新的 DataAssets 将自动更新相应的 UI。   包括一个自动保存和加载系统。更改附件时,将自动触发保存和加载。首次启动游戏时,将加载最后一个配置。加载是异步处理的,以便在流式传输资产时 UI 保持响应。   包括一个如何集成的示例(集成到默认的 UE4 第一人称示例中)。文档中也提供了对此的描述。

武器装载定制附件蓝图系统 FPS Weapon Loadout System 点击查看官方介绍 💬 支持:Discord 或电子邮件 🎥 视频: https://youtu.be/6abT0W90Brw 🔧 文档: https://cb-productions.github.io/WeaponCustomizationDocumentation/   ⭐特征 兼容 UE4 和 UE5! 数据驱动的自定义选项(UI 自动更新) 易于扩展 包括两种武器(M4A1 和 A47)   让玩家使用易于使用的系统修改他们的武器。该系统包含与现代 AAA 游戏相同的机制。此外,还包括两种 AAA 级武器(M4A1 和 AK-47)用于演示目的。   附件通过 DataAssets 进行处理,并且可以轻松扩展。用于显示 UI 的 UMG 控件是动态管理的。添加新的 DataAssets 将自动更新相应的 UI。   包括一个自动保存和加载系统。更改附件时,将自动触发保存和加载。首次启动游戏时,将加载最后一个配置。加载是异步处理的,以便在流式传输资产时 UI 保持响应。   包括一个如何集成的示例(集成到默认的 UE4 第一人称示例中)。文档中也提供了对此的描述。

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该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

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所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

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