着色器的艺术 - 失真和闪烁 - Art Of Shader - Distortion And Glitches
着色器的艺术 - 失真和闪烁 - Art Of Shader - Distortion And Glitches 点击查看官方介绍 Distortion And Glitches 是一系列可自定义的着色器和 Niagara FX,可以组合、混合、分组和定位,为您的演员和场景提供不同类型的失真和毛刺效果。 Art of Shader - Distortion And Glitches 是一款包含 40 个可定制着色器的软件包,可用于后期处理可混合材质、尼亚加拉特效以及网格材质,为演员和场景创建各种扭曲和缝合效果。蓝图演员便于根据某些共同属性轻松组合、混合和分组后期处理材料。从Artifacts、VCRGlitch、GlitcySpectrum、Wavy、InterlacedGlitch、BlockySurface、BrokenPixels 到更多效果,您都可以通过参数化的材质实例进行选择、组合和自定义,以适应您的风格。 请注意:图像中显示的资产仅用于演示目的,不包含在此包中。 特征: 40 种不同类型的参数化失真和毛刺效果。 每个效果都可以用作后处理可混合材质、Niagara FX 和具有世界置换的网格材质。 Niagara 促进了对象空间定位,您可以在其中仅将效果应用于环境的一部分,例如某些 Actor 或场景中的给定区域。 AOS Blueprint Actor,可根据通用属性轻松组合和分组多个可混合材质。 本地化允许您仅将着色器应用于某些对象,或通过自定义深度模具从给定效果中排除某些对象。 ScreenSpace Localization 允许您根据用户定义的形状和大小拆分屏幕,并在屏幕的不同部分同时应用多种可混合材质。 通过 SceneDepth 将放置在环境中的 MainObject 与背景分开。同时将不同的着色器组合应用于主环境和背景场景。 AOSRuntime蓝图和小部件(包括基于动态UMG的色轮)允许您在运行时调整和修改后期处理材质。
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