程序化的苏联公寓建筑 - Procedural Russian Apartment Buildings
程序化的苏联公寓建筑 - Procedural Russian Apartment Buildings 点击查看官方介绍 视频在这里 有了这个软件包,你可以建造互动和非互动的后苏联建筑。 其中有 2 个主要的蓝图角色,分别是交互式和非交互式。建筑物可以是任意高度和宽度,有很多自定义功能,如颜色、湿度、损坏程度、表面类型等。 您可以在几秒钟内创建一个非交互式建筑,只需输入楼层和分段编号即可完成。不过,交互式建筑需要使用额外的窗口和公寓蓝图,而我们也提供了这些窗口和蓝图。 需要注意的是:尽管建筑物蓝图是使用即时静态网格创建的,但它们仍然会消耗大量的调用次数,因此如果您计划在屏幕上同时建造一条街道或一个拥有 5-6 栋以上建筑物的区域,我强烈建议您使用即时工具从 bp 中提取静态网格,然后使用合并演员工具和第三变体将所有 SM 组合到 HISM 中,以减少调用次数(更多详情请观看视频)。如果这个方法不适合您,您也可以使用标准方法,通过将网格拖到地图上并合并它们来建造任何建筑。 同样重要的是:电线杆上的电缆会消耗大量性能,最好将其关闭。 特征 3 种建筑表面类型 2种屋顶类型 构建和自定义 室内立方体地图 3 间和 4 间可定制的真实公寓,配有交互式窗户、阳台和 10 种壁纸 一些简单的家具(用于创建室内立方体地图) 夜间模式 主要纹理为平铺,可在任何项目中使用 一些简单的家具 庭院操场对象 程序化样条街灯和栅栏
程序化的苏联公寓建筑 - Procedural Russian Apartment Buildings 点击查看官方介绍 视频在这里 有了这个软件包,你可以建造互动和非互动的后苏联建筑。 其中有 2 个主要的蓝图角色,分别是交互式和非交互式。建筑物可以是任意高度和宽度,有很多自定义功能,如颜色、湿度、损坏程度、表面类型等。 您可以在几秒钟内创建一个非交互式建筑,只需输入楼层和分段编号即可完成。不过,交互式建筑需要使用额外的窗口和公寓蓝图,而我们也提供了这些窗口和蓝图。 需要注意的是:尽管建筑物蓝图是使用即时静态网格创建的,但它们仍然会消耗大量的调用次数,因此如果您计划在屏幕上同时建造一条街道或一个拥有 5-6 栋以上建筑物的区域,我强烈建议您使用即时工具从 bp 中提取静态网格,然后使用合并演员工具和第三变体将所有 SM 组合到 HISM 中,以减少调用次数(更多详情请观看视频)。如果这个方法不适合您,您也可以使用标准方法,通过将网格拖到地图上并合并它们来建造任何建筑。 同样重要的是:电线杆上的电缆会消耗大量性能,最好将其关闭。 特征 3 种建筑表面类型 2种屋顶类型 构建和自定义 室内立方体地图 3 间和 4 间可定制的真实公寓,配有交互式窗户、阳台和 10 种壁纸 一些简单的家具(用于创建室内立方体地图) 夜间模式 主要纹理为平铺,可在任何项目中使用 一些简单的家具 庭院操场对象 程序化样条街灯和栅栏
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