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森林真菌-蘑菇包 - Forest Fungi - Mushroom Pack

森林真菌-蘑菇包 - Forest Fungi - Mushroom Pack

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森林真菌-蘑菇包 - Forest Fungi - Mushroom Pack 点击查看官方介绍 包含各种非常详细的蘑菇资产的资产包。高品质、风格化的现实主义 蘑菇!蘑菇和真菌有如此多种类和奇幻形态,简直让人眼花缭乱。 我被真菌的多样性和形态所吸引。虽然许多游戏中有一些有趣的程式化蘑菇,但我还没有找到一个具有高质量逼真外观的蘑菇资源包,除了一两个扫描了一种常见的褐色蘑菇的资源。 所以,希望这个资源包可以激发您的想象力,并在一些有趣的项目中发挥作用! 这是一个包含约12种不同种类的真菌的资源包,只是真实世界蘑菇的迷人形态和颜色中的一小部分。在研究过程中,我偶然发现了很多种类,要制作完全可能需要一年的时间,也许将来会有其他资源包! 另一个重要的一点是,这是我第一个以UE5为基础的资源包。换句话说,这些资源是为了支持**纳米技术(nanite)**而创建的。它们的多边形数量相对较高,不适用于旧版本(性能也不佳)。我可能会尝试调整它们的大小并更新以支持引擎的旧版本,但目前仅支持UE5。 您将找到12种不同种类的真菌,每种有4种变化,总共48个模型。 它们涵盖了从常见的像飞帽伞(Fly Agaric)到一些非常奇怪的品种,如婚纱蘑菇(Bridal Veil Stinkhorns)或网状蘑菇(Clathrus)等。 以下是列表: 网状蘑菇(Clathrus) 伪鬼笔环菌(False Death Cap) 飞帽伞(Fly Agaric) 蜜蘑(Honey Fungus) 杏鲍菇(King Oyster) 狮鬃(Lions Mane) 橙色燃烧杯(Orange Burn Cup) 黑变丝柄菌(Stemonitis Fusca) 婚纱蘑菇(Bridal Veil Stinkhorn) 黄色小伞(Tawny Grisette) 木耳(Wood Ear) 此外,您还会找到一些我制作的主材质,它们灵活适用于不同情景。例如,蘑菇的自定义次表散射材质和模块化的自动地形材质。使用自动材质类型的函数,可以克隆和迭代,用于创建各种地形自动材质。还有树木的植被主材质。 屏幕截图中的示例场景已包含在内。您将在那里找到一些更多的自定义资产和用于装饰场景的材质。不同类型的装饰蘑菇都隐藏在单独的子级别中,可以从级别菜单中激活。 **重要!**要查看示例场景,您需要: 启用虚拟纹理支持 - 项目设置 扩展默认亮度范围 - 项目设置 启用虚拟高程场景网格插件 - 插件 示例中的地形使用高程场景网格和实时虚拟纹理,以实现位移效果。 您可以将其用作个人项目的示例。 此外,您还将获得来自我的其他资源包的一棵松树、草地资源、蕨类植物和一些地景材质。 简而言之,这是一个高质量的纳米技术真菌资源包,包括有趣和奇怪的品种。 希望您喜欢并享受创作!

森林真菌-蘑菇包 - Forest Fungi - Mushroom Pack 点击查看官方介绍 包含各种非常详细的蘑菇资产的资产包。高品质、风格化的现实主义 蘑菇!蘑菇和真菌有如此多种类和奇幻形态,简直让人眼花缭乱。 我被真菌的多样性和形态所吸引。虽然许多游戏中有一些有趣的程式化蘑菇,但我还没有找到一个具有高质量逼真外观的蘑菇资源包,除了一两个扫描了一种常见的褐色蘑菇的资源。 所以,希望这个资源包可以激发您的想象力,并在一些有趣的项目中发挥作用! 这是一个包含约12种不同种类的真菌的资源包,只是真实世界蘑菇的迷人形态和颜色中的一小部分。在研究过程中,我偶然发现了很多种类,要制作完全可能需要一年的时间,也许将来会有其他资源包! 另一个重要的一点是,这是我第一个以UE5为基础的资源包。换句话说,这些资源是为了支持**纳米技术(nanite)**而创建的。它们的多边形数量相对较高,不适用于旧版本(性能也不佳)。我可能会尝试调整它们的大小并更新以支持引擎的旧版本,但目前仅支持UE5。 您将找到12种不同种类的真菌,每种有4种变化,总共48个模型。 它们涵盖了从常见的像飞帽伞(Fly Agaric)到一些非常奇怪的品种,如婚纱蘑菇(Bridal Veil Stinkhorns)或网状蘑菇(Clathrus)等。 以下是列表: 网状蘑菇(Clathrus) 伪鬼笔环菌(False Death Cap) 飞帽伞(Fly Agaric) 蜜蘑(Honey Fungus) 杏鲍菇(King Oyster) 狮鬃(Lions Mane) 橙色燃烧杯(Orange Burn Cup) 黑变丝柄菌(Stemonitis Fusca) 婚纱蘑菇(Bridal Veil Stinkhorn) 黄色小伞(Tawny Grisette) 木耳(Wood Ear) 此外,您还会找到一些我制作的主材质,它们灵活适用于不同情景。例如,蘑菇的自定义次表散射材质和模块化的自动地形材质。使用自动材质类型的函数,可以克隆和迭代,用于创建各种地形自动材质。还有树木的植被主材质。 屏幕截图中的示例场景已包含在内。您将在那里找到一些更多的自定义资产和用于装饰场景的材质。不同类型的装饰蘑菇都隐藏在单独的子级别中,可以从级别菜单中激活。 **重要!**要查看示例场景,您需要: 启用虚拟纹理支持 - 项目设置 扩展默认亮度范围 - 项目设置 启用虚拟高程场景网格插件 - 插件 示例中的地形使用高程场景网格和实时虚拟纹理,以实现位移效果。 您可以将其用作个人项目的示例。 此外,您还将获得来自我的其他资源包的一棵松树、草地资源、蕨类植物和一些地景材质。 简而言之,这是一个高质量的纳米技术真菌资源包,包括有趣和奇怪的品种。 希望您喜欢并享受创作!

用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。

该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

  • 完整展示内容,主要元素均已布置
  • 面向实际项目使用的资源组织结构
  • 高质量模型、材质和配套内容
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需求:请使用 UE5.0-5.3 打开或安装本资源。

通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。

所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

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