科技主播女孩 - Streamer girl. Sci-fi stylized toon webcam performer
科技主播女孩 - Streamer girl. Sci-fi stylized toon webcam performer 点击查看官方介绍 具有手绘纹理的风格化 3D 模型。使用 ARKit 混合形状和 Epic Skeleton 装备的主播或游戏女孩。流式传输实时网络摄像头广播或装扮游戏的完美角色。 ✅在 Unreal Engine 中渲染的所有缩略图和图像 所有衣服都可以完全脱掉,包括全身。 ❗ 由于 UE 策略,模型的主体被删失,并且不包含解剖特征。(根据要求提供完整版本) ❗❗❗该模型使用 UDIM 纹理。如果您看不到身体纹理,请在 Project Settings 中启用 Virtual Texturing。 视频预览:https://youtu.be/C1mog4MVF0k 主要特点: Apple ARKit 混合形状(Live Link Face 支持)。 完全模块化的特点:衣柜的每个部分都可以独立穿脱。 包括静态网格配件:耳机和手环 包括两种不同的发型:长发和发髻。 前股是分开的,可以应用于不同的底座,发髻也是分开的,可以与两种发型一起使用。 长发具有适合头戴显示设备的变形目标。 衣服、眼睛、皮肤和头发的颜色定制。 头发和衣服的自定义风格化着色器。 Morph Targets(变形目标): 角色头部有 52 个 Apple ARKit 变形目标。在虚幻引擎 5 中使用 Live Link Face 进行测试。 可用于直播流面部动画、LiveLinkFace、FaceWare、面部动捕、VTuber Avatar、VRchat、MMD 等。 Long hair 包括一个变形目标,使其能够安装在头戴式设备下方。 材料和纹理: 虚拟纹理流式处理用于该项目。皮肤和衣服资产打包在 UDIM 上。 纹理包括: 身体:颜色、法线贴图、粗糙度 + 额外的皮肤 grunge 粗糙度和法线贴图,以获得额外的细节。 衣服和耳机:颜色、法线、AO-粗糙度-金属度(按通道打包到一个纹理中)、发射、ID 贴图。 毛:颜色、法线、不透明度、深度 ID-根(通过通道打包到一个纹理中)、头发风罩。包含方向图,但未在原始项目中使用。 眼睛:带 Alpha 的色彩映射表(用作光圈的 ID 映射)。 眼睛的深度是通过视差效果实现的。Eye 着色器非常灵活,允许您更改颜色、光圈和瞳孔的大小以及瞳孔的深度。 在资产中使用自定义材质。 头发和衣服材质包括假各向异性效果,以获得更好的多汁卡通外观。ID 映射允许您轻松地单独更改每件商品的衣服颜色。 ❗此包为您提供具有变形、高质量纹理和骨架的高质量角色网格。这些材质包含假各向异性效果、着色系统和视差(仅适用于眼睛)。我不能保证每个项目都具有高性能(尤其是如果您为移动平台创建)。因此,根据您的需要,您可能希望用简化的材料替换材料。工程中提供了所有必要的纹理。 ❗包中没有功能蓝图。 资产中包含的演示蓝图仅用于预览目的。 演示蓝图: ABP_Mocap - 允许测试 Live Link Face 系统。 BP_StreamerGirl_Costume1_Demo - 在 Demo 关卡中用于预览角色。 BP_StreamerGirl_Modular_Demo - 在 Demo 级别用于预览包的模块化结构。 激活 LiveLink 插件是出于演示原因。相关节点在 ABP_Mocap 蓝图中使用。
科技主播女孩 - Streamer girl. Sci-fi stylized toon webcam performer 点击查看官方介绍 具有手绘纹理的风格化 3D 模型。使用 ARKit 混合形状和 Epic Skeleton 装备的主播或游戏女孩。流式传输实时网络摄像头广播或装扮游戏的完美角色。 ✅在 Unreal Engine 中渲染的所有缩略图和图像 所有衣服都可以完全脱掉,包括全身。 ❗ 由于 UE 策略,模型的主体被删失,并且不包含解剖特征。(根据要求提供完整版本) ❗❗❗该模型使用 UDIM 纹理。如果您看不到身体纹理,请在 Project Settings 中启用 Virtual Texturing。 视频预览:https://youtu.be/C1mog4MVF0k 主要特点: Apple ARKit 混合形状(Live Link Face 支持)。 完全模块化的特点:衣柜的每个部分都可以独立穿脱。 包括静态网格配件:耳机和手环 包括两种不同的发型:长发和发髻。 前股是分开的,可以应用于不同的底座,发髻也是分开的,可以与两种发型一起使用。 长发具有适合头戴显示设备的变形目标。 衣服、眼睛、皮肤和头发的颜色定制。 头发和衣服的自定义风格化着色器。 Morph Targets(变形目标): 角色头部有 52 个 Apple ARKit 变形目标。在虚幻引擎 5 中使用 Live Link Face 进行测试。 可用于直播流面部动画、LiveLinkFace、FaceWare、面部动捕、VTuber Avatar、VRchat、MMD 等。 Long hair 包括一个变形目标,使其能够安装在头戴式设备下方。 材料和纹理: 虚拟纹理流式处理用于该项目。皮肤和衣服资产打包在 UDIM 上。 纹理包括: 身体:颜色、法线贴图、粗糙度 + 额外的皮肤 grunge 粗糙度和法线贴图,以获得额外的细节。 衣服和耳机:颜色、法线、AO-粗糙度-金属度(按通道打包到一个纹理中)、发射、ID 贴图。 毛:颜色、法线、不透明度、深度 ID-根(通过通道打包到一个纹理中)、头发风罩。包含方向图,但未在原始项目中使用。 眼睛:带 Alpha 的色彩映射表(用作光圈的 ID 映射)。 眼睛的深度是通过视差效果实现的。Eye 着色器非常灵活,允许您更改颜色、光圈和瞳孔的大小以及瞳孔的深度。 在资产中使用自定义材质。 头发和衣服材质包括假各向异性效果,以获得更好的多汁卡通外观。ID 映射允许您轻松地单独更改每件商品的衣服颜色。 ❗此包为您提供具有变形、高质量纹理和骨架的高质量角色网格。这些材质包含假各向异性效果、着色系统和视差(仅适用于眼睛)。我不能保证每个项目都具有高性能(尤其是如果您为移动平台创建)。因此,根据您的需要,您可能希望用简化的材料替换材料。工程中提供了所有必要的纹理。 ❗包中没有功能蓝图。 资产中包含的演示蓝图仅用于预览目的。 演示蓝图: ABP_Mocap - 允许测试 Live Link Face 系统。 BP_StreamerGirl_Costume1_Demo - 在 Demo 关卡中用于预览角色。 BP_StreamerGirl_Modular_Demo - 在 Demo 级别用于预览包的模块化结构。 激活 LiveLink 插件是出于演示原因。相关节点在 ABP_Mocap 蓝图中使用。
用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。
该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。
里面你会发现:
- 完整展示内容,主要元素均已布置
- 面向实际项目使用的资源组织结构
- 高质量模型、材质和配套内容
- 带有参数的材质实例,方便调整环境
需求:请使用 UE5.1-向上兼容 打开或安装本资源。
通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。
所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。
© 资源由 PandoraCG 商品目录统一管理,实际内容通过百度网盘链接领取。

◉ 评论 0
还没有评论,欢迎留下第一条。
请先 登录 后发表评论。