美洲角雕-Harpy Eagle
美洲角雕-Harpy Eagle 商城地址:在角色创建的Harpy Eagle - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com) 一个演示已经准备好,一个角色重复在地面上随机 行走, 老鹰飞到栖木上并踏上 地面(蓝图/BP_HarpyEagleRandomBehabior)的行为。 在演示中,您还可以使用可 操作的角色(蓝图/BP_HarpyEagleThirdPersonCharacter)。 每个角色的脚都以精确的位置和 角度设置在地面上。 为了表达飞行羽毛的弯曲,每个 飞行羽毛和尾羽使用两块骨头。 因此,骨头的数量变得很多(骨头计数:223)。 如果您的环境在骨骼数量上受到限制,请小心。 正确的足部位置由两个骨IK和动画曲线制成。 FBX文件包含在哈比鹰/ FBX文件夹中。 BP_HarpyEagleThirdPersonCharacter使用骨架网格 字符/哈比伊格尔模型超级高聚。 BP_HarpyEagleRandomBehabior使用骨架网格 字符/哈比鹰模型混合多利。 如何使用BP_HarpyEagleRandomBehabior: 1.将BP_LandingPoints放置在场景中的任意数量。 2.将BP_HarpyEaglePerch放置在场景中的任意数量。 3.将BP_HarpyEagleRandomBehabior放置在场景中的任意数量。 然后BP_HarpyEagleRandomBehabior重复在地面上随机行走 的行为,飞到栖息处。 BP_HarpyEagleThirdPerson操作方法: 1.在步行模式下。 黄蜂或箭头:行走 r+ 黄蜂或箭头:运行 f:飙升 2.在飞行模式下。 原:上升速度和转弯速度变化 箭头:前进速度和转弯速度变化
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