程序化书本 - Procedural Books
程序化书本 - Procedural Books 点击查看官方介绍 直观的蓝图与智能自动随机材质相结合,提供了无限数量的组合。只需点击几下,即可将数千本书籍放入您的书架中 使用一张蓝图,您可以创建数千本实例书籍。该脚本由 3 本书和 3 种不同的实例材料组成。只需 1 个简单的脚本即可填充整个库,并根据您的喜好编辑参数。 特征: 轻松将书籍替换为您自己的一套书籍。 很容易将纹理替换为其他东西。 该蓝图带有注释,以便在您想扩展它时可以轻松理解并遵循它的制作方式。 公开参数: 创建随机种子(为您的书籍生成创建随机种子) 种子(决定世代的种子,可以编写以提供特定的书籍世代) 行长(确定书架长度的厘米数) 空间频率(你的书排中应该有多少个随机空间) 随机空间(空间的最大范围) 旋转频率(您的书行中应有多少随机旋转的书籍) 随机旋转(旋转角度应该有多大) 随机位置(书籍应放置的深度差异有多大) 随机高度(所有书籍的随机高度) 随机宽度(所有书籍的随机宽度) 资产数量: 1 (BP_Books_01) 程序书籍生成脚本 1 (M_Books_01) 书籍的主要材料 1 (M_Base_Color_01) 示例贴图的主材质 1 (MF_Gradient) 主材质中使用的材质函数 1(示例)展示书籍不同用途的级别 1 (MI_Base_Color_01) 材质实例 3 (MI_Books_01-03) 具有不同颜色设置的材质实例 3 (SM_Book_01-03) 用作书籍的静态网格物体 9 (T_Books_01-03_B, N, R) 构成书籍材质的纹理
程序化书本 - Procedural Books 点击查看官方介绍 直观的蓝图与智能自动随机材质相结合,提供了无限数量的组合。只需点击几下,即可将数千本书籍放入您的书架中 使用一张蓝图,您可以创建数千本实例书籍。该脚本由 3 本书和 3 种不同的实例材料组成。只需 1 个简单的脚本即可填充整个库,并根据您的喜好编辑参数。 特征: 轻松将书籍替换为您自己的一套书籍。 很容易将纹理替换为其他东西。 该蓝图带有注释,以便在您想扩展它时可以轻松理解并遵循它的制作方式。 公开参数: 创建随机种子(为您的书籍生成创建随机种子) 种子(决定世代的种子,可以编写以提供特定的书籍世代) 行长(确定书架长度的厘米数) 空间频率(你的书排中应该有多少个随机空间) 随机空间(空间的最大范围) 旋转频率(您的书行中应有多少随机旋转的书籍) 随机旋转(旋转角度应该有多大) 随机位置(书籍应放置的深度差异有多大) 随机高度(所有书籍的随机高度) 随机宽度(所有书籍的随机宽度) 资产数量: 1 (BP_Books_01) 程序书籍生成脚本 1 (M_Books_01) 书籍的主要材料 1 (M_Base_Color_01) 示例贴图的主材质 1 (MF_Gradient) 主材质中使用的材质函数 1(示例)展示书籍不同用途的级别 1 (MI_Base_Color_01) 材质实例 3 (MI_Books_01-03) 具有不同颜色设置的材质实例 3 (SM_Book_01-03) 用作书籍的静态网格物体 9 (T_Books_01-03_B, N, R) 构成书籍材质的纹理
用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。
该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。
里面你会发现:
- 完整展示内容,主要元素均已布置
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需求:请使用 UE5.1-5.4 打开或安装本资源。
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所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。
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