风格化水 - Stylized Water
风格化水 - Stylized Water 点击查看官方介绍 风格化的水系统,具有多个波浪,河流,水下效果和过渡,水波纹,波浪等! 一个系统,用于创建程式化的水体与位移波,水下效果,涟漪,反应的球员,并优化最高性能。多种现成的风格包括让你启动和运行,并展示了如何灵活的系统是! 这个虚幻引擎5资源允许添加一个或多个风格化的水体到您的项目。选择您的波形分辨率以平衡视觉效果和性能。使用样条线网格轻松创建河流。水下后处理在波浪下平滑过渡。与我的Stylized Sky资产(单独出售)集成,以响应一天中的时间和天气。 该包不包括任何景观,树叶,一天中的时间或天气。只包括水和与水有关的系统。 包括受Creative Commons CC 0保护的HDR纹理 常见问题和限制 我能在水里游泳吗? 我没有任何专门针对游泳的内容,因为这对于您的项目来说非常具体。请记住,水位移发生在着色器“世界位置偏移”上,因此如果波浪较高,事情会变得复杂。 它们的浮力? 我目前没有实施浮力。这是我的清单上的东西,我想添加在未来的更新,如果可能的话。原因同上。 后处理是否适用于河流? 河流没有后处理或粒子波纹。作为样条线网格,它们稍微复杂一些。我有想法,我如何能够在未来添加这一点,但尚未测试。 水系统是否使用Lumen或Nanite? 它不使用Lumen或Nanite。网格使用实例化的静态网格,你可以决定你的平铺和分辨率,照明都是在没有流明的情况下测试的,尽管我想事情会为流明工作。 这个包是为多人游戏复制的吗? 我还没有为多人游戏设置任何特定的东西,但是蓝图代码是相当小的和有组织的,应该很容易适应你的需要。 表演好吗?我能提高性能吗? 根据您的项目需要多少功能,有许多方法可以提高性能。你可以禁用水下后处理,如果你不需要去水下。您可以降低水置换的分辨率,或减少平铺的数量。查看文档了解更多信息! 产品特点: 五种现成的水的风格 位移水波 水下后处理,具有深度梯度 准确的水线过渡 样条河流系统 海洋延伸 水涟漪粒子反应兵 与风格化的天空集成(单独销售) 适用于浅海和深海的RVT高度掩蔽 瀑布 彩虹 海岸线波 海上泡沫 奇幻发射材料 天空资产的演示版本(没有时间或天气)
风格化水 - Stylized Water 点击查看官方介绍 风格化的水系统,具有多个波浪,河流,水下效果和过渡,水波纹,波浪等! 一个系统,用于创建程式化的水体与位移波,水下效果,涟漪,反应的球员,并优化最高性能。多种现成的风格包括让你启动和运行,并展示了如何灵活的系统是! 这个虚幻引擎5资源允许添加一个或多个风格化的水体到您的项目。选择您的波形分辨率以平衡视觉效果和性能。使用样条线网格轻松创建河流。水下后处理在波浪下平滑过渡。与我的Stylized Sky资产(单独出售)集成,以响应一天中的时间和天气。 该包不包括任何景观,树叶,一天中的时间或天气。只包括水和与水有关的系统。 包括受Creative Commons CC 0保护的HDR纹理 常见问题和限制 我能在水里游泳吗? 我没有任何专门针对游泳的内容,因为这对于您的项目来说非常具体。请记住,水位移发生在着色器“世界位置偏移”上,因此如果波浪较高,事情会变得复杂。 它们的浮力? 我目前没有实施浮力。这是我的清单上的东西,我想添加在未来的更新,如果可能的话。原因同上。 后处理是否适用于河流? 河流没有后处理或粒子波纹。作为样条线网格,它们稍微复杂一些。我有想法,我如何能够在未来添加这一点,但尚未测试。 水系统是否使用Lumen或Nanite? 它不使用Lumen或Nanite。网格使用实例化的静态网格,你可以决定你的平铺和分辨率,照明都是在没有流明的情况下测试的,尽管我想事情会为流明工作。 这个包是为多人游戏复制的吗? 我还没有为多人游戏设置任何特定的东西,但是蓝图代码是相当小的和有组织的,应该很容易适应你的需要。 表演好吗?我能提高性能吗? 根据您的项目需要多少功能,有许多方法可以提高性能。你可以禁用水下后处理,如果你不需要去水下。您可以降低水置换的分辨率,或减少平铺的数量。查看文档了解更多信息! 产品特点: 五种现成的水的风格 位移水波 水下后处理,具有深度梯度 准确的水线过渡 样条河流系统 海洋延伸 水涟漪粒子反应兵 与风格化的天空集成(单独销售) 适用于浅海和深海的RVT高度掩蔽 瀑布 彩虹 海岸线波 海上泡沫 奇幻发射材料 天空资产的演示版本(没有时间或天气)
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