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多种生物群套装 - Stylescape HD: Multi-Biome Kit

多种生物群套装 - Stylescape HD: Multi-Biome Kit

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多种生物群套装 - Stylescape HD: Multi-Biome Kit 点击查看官方介绍 具有 6 个生物群落、广泛的景观自动材质、12 个景观图层、运行时虚拟纹理和高度场支持、程序树叶、背景岛、足迹 + 生物群落氛围和 FX、鹅卵石墙和路径、热气球等等! Stylescape HD 是一个完整的环境套件,具有 6 个高度详细的生物群落,旨在利用所有最新的虚幻功能,例如陆地、水、编辑图层、运行时虚拟纹理(带混合)和虚拟高度场。  景观 • 包含的生物群系:草原、森林、高山、高山雪地、热带、沙漠峡谷 • 景观自动材质,具有基于生物群系的自动坡度图层、12 个可绘制图层、微观/宏观混合、坡度噪声遮罩、PBR 控制、位移控制等 • 图层包括带有 FX 和声音的物理材质设置 • 使用干草噪点补丁在草地上绘画 • 使用可定制的噪声蒙版轻松绘制水坑,自动除草 • 沙漠和高山雪层自动替换悬崖坡度纹理  叶子 • 所有草地、树木、岩石和其他资产通过 RVT 与景观融合 • 为所有树叶和草指定任何颜色,提供教程视频 • 所有树叶和草都是顶点风动画,并带有可定制的动画平移波 • 树木有高质量的 4k 冒名顶替广告牌 • 使用 2 公里世界的程序树叶生成器设置,轻松将树叶添加到您的关卡中 • 每个生物群系都包含 FX 和氛围  额外 • 利用山岛网格快速填充背景 • 易于放置 BP 水演员,具有材质和缩放控制、水下雾和扭曲功能 • 包括与景观样条一起使用的鹅卵石墙和路径 • 乘坐我们的动画热气球,包括随机模式逻辑 • 使用可定制的跳板更快地走动 • 包含演示、展示和模板地图,可帮助您快速开始您的旅程 • 完整的产品支持,甚至针对不相关的问题、社区 Discord 以及引导您完成整个使用过程的视频教程  特征:  景观汽车材料 可绘制图层:草、干草、森林、高山、高山雪、热带、沙漠、泥土、沙子、湿沙、水坑、除草 自动坡度图层:悬崖坡度、沙漠悬崖、雪崖、亚悬崖坡度 斜坡层的噪声遮罩和衰减控制 微观和宏观 LOD 图层平铺、程序平铺 具有粗糙度、高度、AO 蒙版的 PBR 控制 全局控制:距离、镜面反射、高度场功率 支持:编辑图层、陆地、RVT 和虚拟高度场 所有图层的程序草类型 远景菲涅尔辉光  额外材料 水下雾气和畸变  天空HDRI  云影  网格  152 树叶  62 悬崖/岩石 5 背景山岛  管理信息中心 带缩放和材质控制的水演员蓝图 地面树叶距离“生长”效应 重要/附加说明:SSHD 使用对其操作至关重要的 Epic 插件,启用陆地和水插件,在项目设置中启用虚拟纹理和各向异性过滤。

多种生物群套装 - Stylescape HD: Multi-Biome Kit 点击查看官方介绍 具有 6 个生物群落、广泛的景观自动材质、12 个景观图层、运行时虚拟纹理和高度场支持、程序树叶、背景岛、足迹 + 生物群落氛围和 FX、鹅卵石墙和路径、热气球等等! Stylescape HD 是一个完整的环境套件,具有 6 个高度详细的生物群落,旨在利用所有最新的虚幻功能,例如陆地、水、编辑图层、运行时虚拟纹理(带混合)和虚拟高度场。  景观 • 包含的生物群系:草原、森林、高山、高山雪地、热带、沙漠峡谷 • 景观自动材质,具有基于生物群系的自动坡度图层、12 个可绘制图层、微观/宏观混合、坡度噪声遮罩、PBR 控制、位移控制等 • 图层包括带有 FX 和声音的物理材质设置 • 使用干草噪点补丁在草地上绘画 • 使用可定制的噪声蒙版轻松绘制水坑,自动除草 • 沙漠和高山雪层自动替换悬崖坡度纹理  叶子 • 所有草地、树木、岩石和其他资产通过 RVT 与景观融合 • 为所有树叶和草指定任何颜色,提供教程视频 • 所有树叶和草都是顶点风动画,并带有可定制的动画平移波 • 树木有高质量的 4k 冒名顶替广告牌 • 使用 2 公里世界的程序树叶生成器设置,轻松将树叶添加到您的关卡中 • 每个生物群系都包含 FX 和氛围  额外 • 利用山岛网格快速填充背景 • 易于放置 BP 水演员,具有材质和缩放控制、水下雾和扭曲功能 • 包括与景观样条一起使用的鹅卵石墙和路径 • 乘坐我们的动画热气球,包括随机模式逻辑 • 使用可定制的跳板更快地走动 • 包含演示、展示和模板地图,可帮助您快速开始您的旅程 • 完整的产品支持,甚至针对不相关的问题、社区 Discord 以及引导您完成整个使用过程的视频教程  特征:  景观汽车材料 可绘制图层:草、干草、森林、高山、高山雪、热带、沙漠、泥土、沙子、湿沙、水坑、除草 自动坡度图层:悬崖坡度、沙漠悬崖、雪崖、亚悬崖坡度 斜坡层的噪声遮罩和衰减控制 微观和宏观 LOD 图层平铺、程序平铺 具有粗糙度、高度、AO 蒙版的 PBR 控制 全局控制:距离、镜面反射、高度场功率 支持:编辑图层、陆地、RVT 和虚拟高度场 所有图层的程序草类型 远景菲涅尔辉光  额外材料 水下雾气和畸变  天空HDRI  云影  网格  152 树叶  62 悬崖/岩石 5 背景山岛  管理信息中心 带缩放和材质控制的水演员蓝图 地面树叶距离“生长”效应 重要/附加说明:SSHD 使用对其操作至关重要的 Epic 插件,启用陆地和水插件,在项目设置中启用虚拟纹理和各向异性过滤。

用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。

该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

  • 完整展示内容,主要元素均已布置
  • 面向实际项目使用的资源组织结构
  • 高质量模型、材质和配套内容
  • 带有参数的材质实例,方便调整环境

需求:请使用 UE4.26-5.3 打开或安装本资源。

通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。

所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

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