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忍者入门动作捕捉包 - Ninja Starter - MoCap Pack

忍者入门动作捕捉包 - Ninja Starter - MoCap Pack

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忍者入门动作捕捉包 - Ninja Starter - MoCap Pack 点击查看官方介绍 30 多个忍者动作捕捉动画 包括:踢、拳击、击倒、闪避、滚动、跳到平台、站立、行走、转身、星形投掷和转换。 21 个动画、 6 个瞄准偏移、分叉跳跃 所有根运动和就地 (IPC) 总共 50 个动画文件。 特征  发动机 4.15 - 4.xx 对于引擎 4.14 及更早版本: - 包含所有 FBX 源动画文件,并且可以完美导入,包括 IPC。 所有动画均包含为Root Motion和In-Place with IPC 。 我们的IPC (就地自定义)动画具有自定义属性,可提供连续的速度和旋转(偏航)数据曲线,这是主要开发人员使用的功能。 新的星投掷动画 - 包含手里剑骨架网格物体。注意:手里剑本身不是动画的。 新的“NJA”前缀 参考姿势是“A” 。 包含“A”和“T”姿势文件,用于更改默认的重定向管理器姿势。 源动画导入和 A/T 姿势解释如下: “A”姿势或“T”姿势转换 “Relaxed Stand”现在与“Mobility Stand”匹配 - 可与其他 MCO 动画包无缝集成。 包括高、中、低平台静态网格物体。 包括先前版本 1 动画的存档。 所有动画均位于具有 IK 骨骼的 UE4 模板骨架上。 FBX 源文件也作为 UE4 模板骨架上的单个 Take 动画包含在内。它们位于“\Project\Source\FBX\”(在编辑器中不可见)。 Motionbuilder 和 Maya 2015 文件包含在 HIK 装备的 UE4 模板骨架设置中。

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