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和尚 僧侣 - G2 Monk

和尚 僧侣 - G2 Monk

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和尚 僧侣 - G2 Monk 点击查看官方介绍 角色概述: 僧侣通常被描绘成武术僧侣,在战斗中利用武术技能和精神力量。他们以敏捷和速度而闻名,用手和脚进行快速而有力的打击。 除了是令人敬畏的战士外,僧侣还拥有利用冥想和精神原则来增强他们的力量的能力。他们可以快速恢复健康,并具有抵抗诅咒或负面影响的能力。 --------------------------------------------------------------------------------- 视频预览 在 Artstation 上观看完整的角色详细信息 --------------------------------------------------------------------------------- 如何使用: 在购买此套餐之前,请详细了解 Genesis 2 (G2: Characters) 和非 G2 角色之间的区别。 由于此角色包含用于摆动骨盆配件的额外骨骼,因此当您将此角色部件与BP_character中的其他 G2 角色混合时,对于活动摆动的骨盆配件,您需要将此包中的任何身体部位分配给父网格(网格继承),并添加刚体连接到前面的输出姿势。因为在 BP_character 中,Mesh Inherited 将激活 AnimGraph 中的 RigidBody。为了更清楚地说明,请通过 Discord 与我联系。 在 Asset Pack 下提交的包,因此它不会包含输入文件,因此如果您无法控制角色移动/行走/奔跑...在总览图上,请下载 UE4 的配置文件,然后>复制/粘贴用项目中的 Config 文件夹覆盖。 在 UE5 中使用 IK Rig 文件和重定向。 在 ALS v4 中使用 G2 角色。 在 LYRA Project 中使用 G2 角色。 G2 角色与 ARKit Face Live Link 配合良好,您可以在此包中找到 Head Morphs(头部变形)上的 Face Morphs/Blendshapes(混合形状)。 请随时在我的 Discord 频道上了解有关角色的更多信息并提出问题 --------------------------------------------------------------------------------- 使用主材质,您可以根据自己的喜好混合颜色和纹理。 此角色使用相同的 UE4 人体模型骨架和 07 块额外的胸骨: pectoral_l 和 pectoral_r 用于骨盆配件的 PAR、PAR1、PAL、PAL1、PAL2,因此您需要将刚体连接到前面AnimGraph 中的输出姿势添加到活动配件物理 您可以混合搭配衣服并装备所有头发、配饰、武器等......与我所有其他 GENESIS 2 模块化角色相同性别包在一起。 这个角色有 85 个用于面部口型同步和表情的混合形状/变形,02 个精灵耳朵变形,02 个发型可用于男性和女性角色。 此资源包包括仅用于游戏的角色,不包括 System、Particular、Blueprint。

和尚 僧侣 - G2 Monk 点击查看官方介绍 角色概述: 僧侣通常被描绘成武术僧侣,在战斗中利用武术技能和精神力量。他们以敏捷和速度而闻名,用手和脚进行快速而有力的打击。 除了是令人敬畏的战士外,僧侣还拥有利用冥想和精神原则来增强他们的力量的能力。他们可以快速恢复健康,并具有抵抗诅咒或负面影响的能力。 --------------------------------------------------------------------------------- 视频预览 在 Artstation 上观看完整的角色详细信息 --------------------------------------------------------------------------------- 如何使用: 在购买此套餐之前,请详细了解 Genesis 2 (G2: Characters) 和非 G2 角色之间的区别。 由于此角色包含用于摆动骨盆配件的额外骨骼,因此当您将此角色部件与BP_character中的其他 G2 角色混合时,对于活动摆动的骨盆配件,您需要将此包中的任何身体部位分配给父网格(网格继承),并添加刚体连接到前面的输出姿势。因为在 BP_character 中,Mesh Inherited 将激活 AnimGraph 中的 RigidBody。为了更清楚地说明,请通过 Discord 与我联系。 在 Asset Pack 下提交的包,因此它不会包含输入文件,因此如果您无法控制角色移动/行走/奔跑...在总览图上,请下载 UE4 的配置文件,然后>复制/粘贴用项目中的 Config 文件夹覆盖。 在 UE5 中使用 IK Rig 文件和重定向。 在 ALS v4 中使用 G2 角色。 在 LYRA Project 中使用 G2 角色。 G2 角色与 ARKit Face Live Link 配合良好,您可以在此包中找到 Head Morphs(头部变形)上的 Face Morphs/Blendshapes(混合形状)。 请随时在我的 Discord 频道上了解有关角色的更多信息并提出问题 --------------------------------------------------------------------------------- 使用主材质,您可以根据自己的喜好混合颜色和纹理。 此角色使用相同的 UE4 人体模型骨架和 07 块额外的胸骨: pectoral_l 和 pectoral_r 用于骨盆配件的 PAR、PAR1、PAL、PAL1、PAL2,因此您需要将刚体连接到前面AnimGraph 中的输出姿势添加到活动配件物理 您可以混合搭配衣服并装备所有头发、配饰、武器等......与我所有其他 GENESIS 2 模块化角色相同性别包在一起。 这个角色有 85 个用于面部口型同步和表情的混合形状/变形,02 个精灵耳朵变形,02 个发型可用于男性和女性角色。 此资源包包括仅用于游戏的角色,不包括 System、Particular、Blueprint。

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