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科幻武装直升机 Sci-fi Gunship

科幻武装直升机 Sci-fi Gunship

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科幻武装直升机 Sci-fi Gunship 点击查看官方介绍 视频   高细节的科幻炮艇模型,带有LOD。 游戏中有一个基于物理的移动角色。   移动元素是骨骼网格: - 翅膀移动配合动画和瞄准偏移; - 迷你机枪附件为固定装置,配备物理模拟的摆动枪带; -扫描器控,若未被附身兵,则会循环运行空闲动画; - 天线随运动摆动; ...所有元素也都以静态网格的形式导入。   所有机制都包含在殖民者的蓝图中,因此可以很容易地被附身和不被占有。   材质是可配置的,你可以用项目里可用或你导入的伪装纹理切换。你也可以去掉迷彩,保持干净的颜色,按颜色叠加层配置。 起始内容中的基础命中效果会在击中时触发。   注:为了让输入在你的自定义项目中工作,你必须设置轴映射。进入项目设置>输入>绑定。随后添加多个轴心映射,分别命名为: -前进 -向右移动 -转(代表鼠标) -LookUp(鼠标查询) - TurnRate(针对手柄) - LookUpRate(针对游戏手柄) 之后,对于每个轴映射,选择“将轴映射添加到组”并选择相应输入 示例: 对于MoveForward轴,我会加一个缩放为1的“W”和一个缩放为-1的“S”,以支持键盘。 游戏手柄左摇杆Y轴,比例为1,支持手柄。

科幻武装直升机 Sci-fi Gunship 点击查看官方介绍 视频   高细节的科幻炮艇模型,带有LOD。 游戏中有一个基于物理的移动角色。   移动元素是骨骼网格: - 翅膀移动配合动画和瞄准偏移; - 迷你机枪附件为固定装置,配备物理模拟的摆动枪带; -扫描器控,若未被附身兵,则会循环运行空闲动画; - 天线随运动摆动; ...所有元素也都以静态网格的形式导入。   所有机制都包含在殖民者的蓝图中,因此可以很容易地被附身和不被占有。   材质是可配置的,你可以用项目里可用或你导入的伪装纹理切换。你也可以去掉迷彩,保持干净的颜色,按颜色叠加层配置。 起始内容中的基础命中效果会在击中时触发。   注:为了让输入在你的自定义项目中工作,你必须设置轴映射。进入项目设置>输入>绑定。随后添加多个轴心映射,分别命名为: -前进 -向右移动 -转(代表鼠标) -LookUp(鼠标查询) - TurnRate(针对手柄) - LookUpRate(针对游戏手柄) 之后,对于每个轴映射,选择“将轴映射添加到组”并选择相应输入 示例: 对于MoveForward轴,我会加一个缩放为1的“W”和一个缩放为-1的“S”,以支持键盘。 游戏手柄左摇杆Y轴,比例为1,支持手柄。

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