渐变雾 - Fog Gradients
渐变雾 - Fog Gradients 点击查看官方介绍 雾渐变是一种后期处理效果,允许您根据距离和方向分层不同的颜色。 它使用可以实时编辑的颜色曲线,让您可以自由地为您的环境创建完美的外观,无论是风格化的还是现实的。所有许多设置都使用工具提示,自定义着色器以满足您项目的需求。 我该如何使用它? 这很简单,以下是如何开始: 创建颜色曲线 将颜色曲线添加到 T_FogGradients 曲线图集 从 M_FogMaster 创建材质实例 在新的材质实例中,将图集行设置为曲线图集中的相应行 添加后处理体积(确保您位于该体积内) 将材质实例添加到后处理材质数组中 编辑颜色曲线和材质实例以获得适合您场景的所需外观。 特征: 森林示例地图 颜色曲线预设 材质实例示例 可以与雾交互的演员的示例 高度雾设置 所有材质设置的工具提示 材料功能 兼容虚拟现实 重要提示:森林资源源自 Epic Games 的《灵魂:洞穴》,但材质和纹理经过调整,以在森林环境中呈现最佳效果。
渐变雾 - Fog Gradients 点击查看官方介绍 雾渐变是一种后期处理效果,允许您根据距离和方向分层不同的颜色。 它使用可以实时编辑的颜色曲线,让您可以自由地为您的环境创建完美的外观,无论是风格化的还是现实的。所有许多设置都使用工具提示,自定义着色器以满足您项目的需求。 我该如何使用它? 这很简单,以下是如何开始: 创建颜色曲线 将颜色曲线添加到 T_FogGradients 曲线图集 从 M_FogMaster 创建材质实例 在新的材质实例中,将图集行设置为曲线图集中的相应行 添加后处理体积(确保您位于该体积内) 将材质实例添加到后处理材质数组中 编辑颜色曲线和材质实例以获得适合您场景的所需外观。 特征: 森林示例地图 颜色曲线预设 材质实例示例 可以与雾交互的演员的示例 高度雾设置 所有材质设置的工具提示 材料功能 兼容虚拟现实 重要提示:森林资源源自 Epic Games 的《灵魂:洞穴》,但材质和纹理经过调整,以在森林环境中呈现最佳效果。
用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。
该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。
里面你会发现:
- 完整展示内容,主要元素均已布置
- 面向实际项目使用的资源组织结构
- 高质量模型、材质和配套内容
- 带有参数的材质实例,方便调整环境
需求:请使用 UE5.0-5.3 打开或安装本资源。
通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。
所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。
© 资源由 PandoraCG 商品目录统一管理,实际内容通过百度网盘链接领取。

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