地下火山熔岩世界场景 Brushify - Underworld Pack
地下火山熔岩世界场景 Brushify - Underworld Pack 点击查看官方介绍 免责声明:你必须在项目中启用Niagara插件才能看到雨/天气效果。 了解有关完整 Brushify 系统的更多信息,请访问:www.brushify.io 广泛的文档:www.brushify.io/docs 联系我们的直接电子邮件支持:support@brushify.io 视频: Brushify - Underworld Pack 展示视频 Brushify - 虚幻引擎5初学者教程 使用这款功能强大且易于使用的包创建令人惊叹的地下世界环境。该套件非常适合希望快速入门的关卡设计师和环境美术师。像往常一样,此包包含与所有其他现有 Brushify 包 100% 兼容的着色器! 现成的水平仪 完成关卡,开箱即用。 允许你立即开始测试你的Gameplay,创建过场动画,并从示例设置中学习。 提供了您在屏幕截图中看到的所有内容,以及 Brushify 教程中显示的强大着色器和工作流程。 NANITE 和 LUMEN 兼容 这些包与 Nanite 和 Lumen 完全兼容,利用虚幻引擎 5 的最新技术。 要在需要时启用Nanite,请按照以下教程作:https://www.youtube.com/watch?v=ZokkH4_eCPI Lumen默认启用。 ALPHA 画笔 随附的 Alpha Sculpting Brush 允许您为景观添加细节,同时保持实时的艺术控制。 此地下世界包包含4个Alpha雕刻笔刷,存储在单个8192x8192纹理中(参见上面的屏幕截图)。 距离网格体 想要添加详细的背景远景,但又不想花费成本?使用距离网格体,它们是专门为匹配可玩景观而构建的优化几何体。这是在不影响性能的情况下将您的世界扩展到地平线的好方法。 Alpha笔刷/距离网格体是根据真实世界的高度数据生成的,然后对其进行纹理化以创建逼真的高分辨率结果。 此地下世界包包含4个用于背景山脉的距离网格体(参见上面的屏幕截图)。 程序化催产渣器 该包包括程序化刷怪笼,用于在斜坡上快速散落岩石。岩石使用最新的摄影测量技术进行优化和创建。 画笔化地形自动材质 构建详细的完全可玩景观的最快方法。这种材料允许用户在巨大的景观中轻松绘制多个生物群落。每个生物群落都是自己的自动绘制层。 有 11 个景观图层供您选择,包括草地、沙漠、森林、雪地、海滩、沙丘、泥浆、陨石坑。 只需将此材质应用到任何地形上,它就会自动进行纹理处理,并覆盖与该生物群落匹配的优化岩石/草。 支持运行时虚拟纹理 (RVT)、视差遮挡映射 (POM)、三平面映射、细分/高度、粗糙度、缩小距离平铺功能、3 阶段细节级别系统(远、中、近)、优化的着色器过度绘制和流动映射。 整个着色器在设计上是完全模块化的,可以删除和自定义功能,以简化系统以适应您的项目。 组合包 Brushify 包可以轻松合并在一起,在 Epic 启动器中,单击“添加到项目”,然后选择“覆盖文件”。这是必需的,因为 Brushify 包共享一些通用对象、纹理和着色器。 技术规格 水平 此包包含一个现成且优化的地下世界关卡,该关卡已使用 Brushify 资源构建。 包含 Underworld 资产展示关卡。 资产 3 岩石露头的变化 2 大型拱门的变化 4 个高分辨率 (8k) 独特的地下世界风景画笔(如上图所示) 每个地形笔刷都作为 距离网格体(Distance Mesh) 和 Alpha 笔刷(Alpha Brush) 包含在内 包括 8192x8192 Alpha 画笔纹理,可用于将地下世界风格的山脉直接雕刻到景观中。 4 个单独的画笔存储在纹理的 R G B A 通道中。 着色 包括画笔化环境着色器包中的所有着色器,请在此处查看说明: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/slug/brushify-shaders-pack 纹理大小:树叶和岩石纹理高达 4k 分辨率,距离地形纹理为 8k 分辨率。 顶点计数:1000 到 80,000 LOD:所有网格体都有5个LOD
地下火山熔岩世界场景 Brushify - Underworld Pack 点击查看官方介绍 免责声明:你必须在项目中启用Niagara插件才能看到雨/天气效果。 了解有关完整 Brushify 系统的更多信息,请访问:www.brushify.io 广泛的文档:www.brushify.io/docs 联系我们的直接电子邮件支持:support@brushify.io 视频: Brushify - Underworld Pack 展示视频 Brushify - 虚幻引擎5初学者教程 使用这款功能强大且易于使用的包创建令人惊叹的地下世界环境。该套件非常适合希望快速入门的关卡设计师和环境美术师。像往常一样,此包包含与所有其他现有 Brushify 包 100% 兼容的着色器! 现成的水平仪 完成关卡,开箱即用。 允许你立即开始测试你的Gameplay,创建过场动画,并从示例设置中学习。 提供了您在屏幕截图中看到的所有内容,以及 Brushify 教程中显示的强大着色器和工作流程。 NANITE 和 LUMEN 兼容 这些包与 Nanite 和 Lumen 完全兼容,利用虚幻引擎 5 的最新技术。 要在需要时启用Nanite,请按照以下教程作:https://www.youtube.com/watch?v=ZokkH4_eCPI Lumen默认启用。 ALPHA 画笔 随附的 Alpha Sculpting Brush 允许您为景观添加细节,同时保持实时的艺术控制。 此地下世界包包含4个Alpha雕刻笔刷,存储在单个8192x8192纹理中(参见上面的屏幕截图)。 距离网格体 想要添加详细的背景远景,但又不想花费成本?使用距离网格体,它们是专门为匹配可玩景观而构建的优化几何体。这是在不影响性能的情况下将您的世界扩展到地平线的好方法。 Alpha笔刷/距离网格体是根据真实世界的高度数据生成的,然后对其进行纹理化以创建逼真的高分辨率结果。 此地下世界包包含4个用于背景山脉的距离网格体(参见上面的屏幕截图)。 程序化催产渣器 该包包括程序化刷怪笼,用于在斜坡上快速散落岩石。岩石使用最新的摄影测量技术进行优化和创建。 画笔化地形自动材质 构建详细的完全可玩景观的最快方法。这种材料允许用户在巨大的景观中轻松绘制多个生物群落。每个生物群落都是自己的自动绘制层。 有 11 个景观图层供您选择,包括草地、沙漠、森林、雪地、海滩、沙丘、泥浆、陨石坑。 只需将此材质应用到任何地形上,它就会自动进行纹理处理,并覆盖与该生物群落匹配的优化岩石/草。 支持运行时虚拟纹理 (RVT)、视差遮挡映射 (POM)、三平面映射、细分/高度、粗糙度、缩小距离平铺功能、3 阶段细节级别系统(远、中、近)、优化的着色器过度绘制和流动映射。 整个着色器在设计上是完全模块化的,可以删除和自定义功能,以简化系统以适应您的项目。 组合包 Brushify 包可以轻松合并在一起,在 Epic 启动器中,单击“添加到项目”,然后选择“覆盖文件”。这是必需的,因为 Brushify 包共享一些通用对象、纹理和着色器。 技术规格 水平 此包包含一个现成且优化的地下世界关卡,该关卡已使用 Brushify 资源构建。 包含 Underworld 资产展示关卡。 资产 3 岩石露头的变化 2 大型拱门的变化 4 个高分辨率 (8k) 独特的地下世界风景画笔(如上图所示) 每个地形笔刷都作为 距离网格体(Distance Mesh) 和 Alpha 笔刷(Alpha Brush) 包含在内 包括 8192x8192 Alpha 画笔纹理,可用于将地下世界风格的山脉直接雕刻到景观中。 4 个单独的画笔存储在纹理的 R G B A 通道中。 着色 包括画笔化环境着色器包中的所有着色器,请在此处查看说明: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/slug/brushify-shaders-pack 纹理大小:树叶和岩石纹理高达 4k 分辨率,距离地形纹理为 8k 分辨率。 顶点计数:1000 到 80,000 LOD:所有网格体都有5个LOD
用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。
该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。
里面你会发现:
- 完整展示内容,主要元素均已布置
- 面向实际项目使用的资源组织结构
- 高质量模型、材质和配套内容
- 带有参数的材质实例,方便调整环境
需求:请使用 UE4.26-向上兼容 打开或安装本资源。
通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。
所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。
© 资源由 PandoraCG 商品目录统一管理,实际内容通过百度网盘链接领取。

◉ 评论 0
还没有评论,欢迎留下第一条。
请先 登录 后发表评论。