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火星包 - Brushify - Mars Pack

火星包 - Brushify - Mars Pack

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火星包 - Brushify - Mars Pack 点击查看官方介绍 视频: Brushify - Mars Pack Showcase 视频 Brushify - 虚幻引擎 5 初学者教程   使用这个功能强大且易于使用的包创建令人惊叹的外星火星环境。该套件非常适合希望快速入门的关卡设计师和环境美术师。像往常一样,这个包包含与所有其他现有 Brushify 包100% 兼容的着色器!   现成关卡 完成 Mars 关卡,准备好开箱即用。 允许您立即开始测试您的游戏性,创建过场动画并从示例设置中学习。 提供了您在屏幕截图中看到的所有内容,以及 Brushify 教程中展示的强大着色器和工作流程。   NANITE和LUMEN兼容 这些包与 Nanite 和 Lumen 完全兼容,利用了虚幻引擎 5 的最新技术。 要在需要时启用 Nanite,请遵循以下教程:https://www.youtube.com/watch?v=ZokkH4_eCPI 默认情况下,Lumen 处于启用状态。   ALPHA 画笔 随附的 Alpha Sculpting Brush 允许您为景观添加细节,同时保持实时艺术控制。   此 Mars Pack 包含 4 个 Alpha 雕刻笔刷,存储在单个 8192x8192 纹理中(请参阅上面的屏幕截图)。   距离网格 想要添加详细的背景视景,但又不想付出高昂的费用?使用 Distance meshs,它们是专为匹配可玩地形而构建的优化几何体。这是在不影响性能的情况下将世界扩展到地平线的好方法。   Alpha 画笔/距离网格是根据真实世界的高度数据生成的,然后对其进行纹理化以创建逼真的高分辨率结果。   此 Mars Pack 包含 4 个用于背景山脉的距离网格(请参阅上面的屏幕截图)。   程序化生成器 该包包括用于快速散射火星岩石的程序化刷怪箱。   BRUSHIFY LANDSCAPE AUTO 材质 构建细节丰富的完全可玩景观的最快方法。这种材质允许用户在巨大的景观中轻松绘制多个生物群落。每个生物群落都有自己的 Automatic Paint Layer。 有 11 个景观图层供您选择,包括草地、沙漠、森林、雪、海滩、沙丘、泥浆、火山口。   只需将此材质应用于任何地形,它就会自动添加纹理并覆盖与该生物群落匹配的优化岩石/草。   支持运行时虚拟纹理 (RVT)、视差遮挡映射 (POM)、三平面映射、曲面细分/高度、粗糙度、减少距离平铺功能、3 阶段细节级别系统(远、中和近)、优化的着色器过度绘制和流映射。   整个着色器在设计上是完全模块化的,功能可以删除和自定义,以简化系统以适应您的项目。   组合包 Brushify 包可以很容易地合并在一起,在 Epic 启动器中,单击“添加到项目”,然后选择“覆盖文件”。这是必需的,因为 Brushify 包共享一些通用对象、纹理和着色器。   技术规格   水平   此包包含一个现成的、优化的 64 平方公里(8 公里 x 8 公里)火星关卡,已经使用 Brushify 资源构建。 包含 Mars 资产展示关卡。   资产   3 火星岩石的变体 4 火星山丘(悬崖)的变化 4 个高分辨率 (8k) 独特的 Mars Landscape Brushes(如上图所示) 每个地形笔刷都是从真实世界数据生成的,并作为距离网格和 Alpha 笔刷包含在内 包含 8192x8192 Alpha 画笔纹理,可用于将火星风格的山脉直接雕刻到景观中。 4 个单独的画笔存储在纹理的 R G B A 通道中。   着色 包括 Brushify Environment Shaders 包中的所有着色器,请在此处查看说明: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/slug/brushify-shaders-pack   纹理大小:树叶和岩石纹理高达 4k 分辨率,距离地形纹理为 8k 分辨率。 顶点数:1000 到 80,000 LODs(LODs):所有网格都有 5 个 LOD

火星包 - Brushify - Mars Pack 点击查看官方介绍 视频: Brushify - Mars Pack Showcase 视频 Brushify - 虚幻引擎 5 初学者教程   使用这个功能强大且易于使用的包创建令人惊叹的外星火星环境。该套件非常适合希望快速入门的关卡设计师和环境美术师。像往常一样,这个包包含与所有其他现有 Brushify 包100% 兼容的着色器!   现成关卡 完成 Mars 关卡,准备好开箱即用。 允许您立即开始测试您的游戏性,创建过场动画并从示例设置中学习。 提供了您在屏幕截图中看到的所有内容,以及 Brushify 教程中展示的强大着色器和工作流程。   NANITE和LUMEN兼容 这些包与 Nanite 和 Lumen 完全兼容,利用了虚幻引擎 5 的最新技术。 要在需要时启用 Nanite,请遵循以下教程:https://www.youtube.com/watch?v=ZokkH4_eCPI 默认情况下,Lumen 处于启用状态。   ALPHA 画笔 随附的 Alpha Sculpting Brush 允许您为景观添加细节,同时保持实时艺术控制。   此 Mars Pack 包含 4 个 Alpha 雕刻笔刷,存储在单个 8192x8192 纹理中(请参阅上面的屏幕截图)。   距离网格 想要添加详细的背景视景,但又不想付出高昂的费用?使用 Distance meshs,它们是专为匹配可玩地形而构建的优化几何体。这是在不影响性能的情况下将世界扩展到地平线的好方法。   Alpha 画笔/距离网格是根据真实世界的高度数据生成的,然后对其进行纹理化以创建逼真的高分辨率结果。   此 Mars Pack 包含 4 个用于背景山脉的距离网格(请参阅上面的屏幕截图)。   程序化生成器 该包包括用于快速散射火星岩石的程序化刷怪箱。   BRUSHIFY LANDSCAPE AUTO 材质 构建细节丰富的完全可玩景观的最快方法。这种材质允许用户在巨大的景观中轻松绘制多个生物群落。每个生物群落都有自己的 Automatic Paint Layer。 有 11 个景观图层供您选择,包括草地、沙漠、森林、雪、海滩、沙丘、泥浆、火山口。   只需将此材质应用于任何地形,它就会自动添加纹理并覆盖与该生物群落匹配的优化岩石/草。   支持运行时虚拟纹理 (RVT)、视差遮挡映射 (POM)、三平面映射、曲面细分/高度、粗糙度、减少距离平铺功能、3 阶段细节级别系统(远、中和近)、优化的着色器过度绘制和流映射。   整个着色器在设计上是完全模块化的,功能可以删除和自定义,以简化系统以适应您的项目。   组合包 Brushify 包可以很容易地合并在一起,在 Epic 启动器中,单击“添加到项目”,然后选择“覆盖文件”。这是必需的,因为 Brushify 包共享一些通用对象、纹理和着色器。   技术规格   水平   此包包含一个现成的、优化的 64 平方公里(8 公里 x 8 公里)火星关卡,已经使用 Brushify 资源构建。 包含 Mars 资产展示关卡。   资产   3 火星岩石的变体 4 火星山丘(悬崖)的变化 4 个高分辨率 (8k) 独特的 Mars Landscape Brushes(如上图所示) 每个地形笔刷都是从真实世界数据生成的,并作为距离网格和 Alpha 笔刷包含在内 包含 8192x8192 Alpha 画笔纹理,可用于将火星风格的山脉直接雕刻到景观中。 4 个单独的画笔存储在纹理的 R G B A 通道中。   着色 包括 Brushify Environment Shaders 包中的所有着色器,请在此处查看说明: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/slug/brushify-shaders-pack   纹理大小:树叶和岩石纹理高达 4k 分辨率,距离地形纹理为 8k 分辨率。 顶点数:1000 到 80,000 LODs(LODs):所有网格都有 5 个 LOD

用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。

该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

  • 完整展示内容,主要元素均已布置
  • 面向实际项目使用的资源组织结构
  • 高质量模型、材质和配套内容
  • 带有参数的材质实例,方便调整环境

需求:请使用 UE4.26-向上兼容 打开或安装本资源。

通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。

所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

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