准备地图 第二卷 - 桥梁环境 自然 - Ready Map Vol 2 - Bridge Environment Nature
准备地图 第二卷 - 桥梁环境 自然 - Ready Map Vol 2 - Bridge Environment Nature 点击查看官方介绍 这个包专注于具有完整环境的桥梁,包括道路道具、植被、自动材质,一切都是为了一个完整的构图。全部经过优化,因此您不必专注于技术方面,并有更多时间为您的环境注入活力。 试玩版 (On Itch.io) 视频完整地图 + 概览 文档 支持和更新 某些地形项目启用了 RVT 功能。要使它们正常工作,您需要激活选项 启用虚拟纹理支持 在 项目设置,如果您不想使用它,只需在材质中停用该选项即可。 342 个独特的高质量网格,让您在构建场景时拥有多样性和自由度。 128 个预制件,可加快您的创建过程。(122 BP 的预制件)。 5 个预制件(具有 3 到 9 个材质)具有 1 个特殊 LOD,其中只有一个材质(此类 LOD 也可用作 SM 以供后台使用) 3 个动态蓝图,因此您可以快速轻松地创建帖子之间的有线连接。 16 个主材质和 82 个材质实例,具有各种自定义功能。 与 Lumen 兼容。 所有资产都经过优化,以提供最佳性能。 1 辆车。 具有非常高质量的程序化植被的 Auto Material Landscape 植被纹理,为将来的更新做好准备。 准备好变色材料的植被(随季节变化 - 简化) 所有树木和 6 棵草都有具有最后一个 LOD 的公告牌(8 个 tris) 中间 LOD(变量 1 到 5)在不影响视觉效果的部分具有 tris 和阴影减少。 碰撞:是 大多数碰撞使用 “Use complex collision as simple” 选项来获得完全的碰撞精度。 我们使用介于 2 和 4 之间的“LOD for collision”(碰撞的 LOD)选项来优化碰撞(使用特定的 LOD 作为碰撞器)。 所有 SM 最多都有从 1 到 6 的简单碰撞基元。 一些 SM 不在上述模式中,例如将碰撞预设为 “No collision” 的草地。
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用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。
该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。
里面你会发现:
- 完整展示内容,主要元素均已布置
- 面向实际项目使用的资源组织结构
- 高质量模型、材质和配套内容
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需求:请使用 UE5.1-向上兼容 打开或安装本资源。
通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。
所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。
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