山庙(日本寺庙、古寺、神社、封建时期的日本)Mountain Temple (Japanese Temple, Ancient Temple, Temple Shrine, Feudal Japan)
山庙(日本寺庙、古寺、神社、封建时期的日本)Mountain Temple (Japanese Temple, Ancient Temple, Temple Shrine, Feudal Japan) 点击查看官方介绍 📷 预告片|📷攻略 ⛩️ 日本神社寺庙环境——特色概述 这个环境不仅仅是视觉展示,更是打造你自己受日本启发的设定、神社,甚至将素材用于其他类型和主题的完整工具包。该包包含高度模块化的网格、高级材质、植被集合和道具集,设计为在虚幻引擎中实现灵活和性能。 ⛩️特征 材质分层系统 ——混合多种表面效果,如边缘磨损、污垢和损伤 ——完全自定义层参数(色调、亮度、饱和度、平铺) ——可保存的材质实例,方便快速复用 顶点绘画支持 ——动态地在素材 上应用泥土、苔藓或风化——实时混合材质以实现自然过渡 俯视投影材料 ——非常适合屋顶、石板小径和大型结构 ——消除在复杂几何体上拉伸的可见纹理 微观和宏观法线细节 ——为特写添加细腻表面细节,为大表面 增加更广泛的变化——确保素材在所有距离下都显得真实 优化模块化建筑——资产组合以实现灵活组装 ——预 制件和组件设计以实现高效建造 🍃 植物收藏 秋季银杏和枫树,配合纳米支持 地面植被:野草、干芦苇和花卉 地面散布:落叶、石头、苔藓斑块 适合程序化的植被材质,用于可缩放场景 道具与装饰资产 神龛灯笼(石制、苔藓色、风化变体) 守护神像(带有风格化细节的神庙守护者) 鸟居门元素(模块化绳索、铃铛、木作) 用于高度精细神龛建造的屋顶与梁套件 石阶、岩石和路径资产 围栏、绳索和装饰性神龛配件 环境工具包 你在截图中看到的最终环境只是其中一种可能的结果。这个包不限于单一神龛配置: 建造日本寺庙、神社或宁静的村庄角落。 将材料和道具重新利用,用于奇幻RPG世界、风格化的亚洲村庄,甚至末日神龛。 模块化设计确保了既能组装小型立体模型,也能自由组装大型开放世界地图。 这使得该套装成为多功能的建筑套件,而不仅仅是固定的展示环境。 ⛩️适合: 游戏环境(RPG、奇幻、历史或开放世界) 过场动画与过场动画 传统日本环境的建筑可视化 改装进入超越日本主题的新世界 📝 指示 该项目使用了HDRIBackdrop插件。建议在项目中开启纳米、光明、镶嵌和位移,以获得最佳效果。 (Tessellation和Displacement也必须在材质中分别开启)要开启纳米位移,要么把这两行添加到defaultEngine.ini文件,要么复制粘贴成控制台命令。 r.Nanite.AllowTessellation=1 r.Nanite.Tessellation=1
山庙(日本寺庙、古寺、神社、封建时期的日本)Mountain Temple (Japanese Temple, Ancient Temple, Temple Shrine, Feudal Japan) 点击查看官方介绍 📷 预告片|📷攻略 ⛩️ 日本神社寺庙环境——特色概述 这个环境不仅仅是视觉展示,更是打造你自己受日本启发的设定、神社,甚至将素材用于其他类型和主题的完整工具包。该包包含高度模块化的网格、高级材质、植被集合和道具集,设计为在虚幻引擎中实现灵活和性能。 ⛩️特征 材质分层系统 ——混合多种表面效果,如边缘磨损、污垢和损伤 ——完全自定义层参数(色调、亮度、饱和度、平铺) ——可保存的材质实例,方便快速复用 顶点绘画支持 ——动态地在素材 上应用泥土、苔藓或风化——实时混合材质以实现自然过渡 俯视投影材料 ——非常适合屋顶、石板小径和大型结构 ——消除在复杂几何体上拉伸的可见纹理 微观和宏观法线细节 ——为特写添加细腻表面细节,为大表面 增加更广泛的变化——确保素材在所有距离下都显得真实 优化模块化建筑——资产组合以实现灵活组装 ——预 制件和组件设计以实现高效建造 🍃 植物收藏 秋季银杏和枫树,配合纳米支持 地面植被:野草、干芦苇和花卉 地面散布:落叶、石头、苔藓斑块 适合程序化的植被材质,用于可缩放场景 道具与装饰资产 神龛灯笼(石制、苔藓色、风化变体) 守护神像(带有风格化细节的神庙守护者) 鸟居门元素(模块化绳索、铃铛、木作) 用于高度精细神龛建造的屋顶与梁套件 石阶、岩石和路径资产 围栏、绳索和装饰性神龛配件 环境工具包 你在截图中看到的最终环境只是其中一种可能的结果。这个包不限于单一神龛配置: 建造日本寺庙、神社或宁静的村庄角落。 将材料和道具重新利用,用于奇幻RPG世界、风格化的亚洲村庄,甚至末日神龛。 模块化设计确保了既能组装小型立体模型,也能自由组装大型开放世界地图。 这使得该套装成为多功能的建筑套件,而不仅仅是固定的展示环境。 ⛩️适合: 游戏环境(RPG、奇幻、历史或开放世界) 过场动画与过场动画 传统日本环境的建筑可视化 改装进入超越日本主题的新世界 📝 指示 该项目使用了HDRIBackdrop插件。建议在项目中开启纳米、光明、镶嵌和位移,以获得最佳效果。 (Tessellation和Displacement也必须在材质中分别开启)要开启纳米位移,要么把这两行添加到defaultEngine.ini文件,要么复制粘贴成控制台命令。 r.Nanite.AllowTessellation=1 r.Nanite.Tessellation=1
用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。
该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。
里面你会发现:
- 完整展示内容,主要元素均已布置
- 面向实际项目使用的资源组织结构
- 高质量模型、材质和配套内容
- 带有参数的材质实例,方便调整环境
需求:请使用 UE5.5以上通用 打开或安装本资源。
通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。
所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。
© 资源由 PandoraCG 商品目录统一管理,实际内容通过百度网盘链接领取。

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