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鱼群AI系统蓝图动画 Beefy Bass (Niagara Fish System)

鱼群AI系统蓝图动画 Beefy Bass (Niagara Fish System)

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鱼群AI系统蓝图动画 Beefy Bass (Niagara Fish System) 点击查看官方介绍 预览:YouTube   我建议打开Map_NiagaraFlockExample关卡,看看这些蓝图是怎么用的。谢谢!***     该包包含五种适合任何风格化环境的淡水鱼——采用可重复使用的材质,涵盖低多边形阴影、WPO游泳动画、菲涅尔高光和色彩参数。每个鱼类材料实例都可以单独调整,也可以用鱼类主材料实例进行全局调整。 贝斯 蓝鳃太阳太阳鱼 鳟鱼 鲑鱼 派克       新的群聚蓝图系统让你能快速将鸟群添加到关卡中,拥有不同的行为和功能。飞行行为由 InitialFlightType 枚举变量决定。可选方案包括:   栖息——鱼游向栖息处,等待再次起飞。 群聚点——鱼类不断游动,沿着随机路径移动(FlockingPointBoundaryBox 工具蓝图)。 样条路径——鱼类沿定义的路径不断游动(路径蓝图工具)。 自由漫游——鱼类在被接近前保持闲置状态,只有在躲避玩家或入侵者时才会游泳。 跟踪入侵者——鱼类游向最近的入侵者。

鱼群AI系统蓝图动画 Beefy Bass (Niagara Fish System) 点击查看官方介绍 预览:YouTube   我建议打开Map_NiagaraFlockExample关卡,看看这些蓝图是怎么用的。谢谢!***     该包包含五种适合任何风格化环境的淡水鱼——采用可重复使用的材质,涵盖低多边形阴影、WPO游泳动画、菲涅尔高光和色彩参数。每个鱼类材料实例都可以单独调整,也可以用鱼类主材料实例进行全局调整。 贝斯 蓝鳃太阳太阳鱼 鳟鱼 鲑鱼 派克       新的群聚蓝图系统让你能快速将鸟群添加到关卡中,拥有不同的行为和功能。飞行行为由 InitialFlightType 枚举变量决定。可选方案包括:   栖息——鱼游向栖息处,等待再次起飞。 群聚点——鱼类不断游动,沿着随机路径移动(FlockingPointBoundaryBox 工具蓝图)。 样条路径——鱼类沿定义的路径不断游动(路径蓝图工具)。 自由漫游——鱼类在被接近前保持闲置状态,只有在躲避玩家或入侵者时才会游泳。 跟踪入侵者——鱼类游向最近的入侵者。

用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。

该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

  • 完整展示内容,主要元素均已布置
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  • 高质量模型、材质和配套内容
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需求:请使用 UE4.26以上通用 打开或安装本资源。

通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。

所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

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