变换工具 - Runtime Gizmo (Transform Tool)
变换工具 - Runtime Gizmo (Transform Tool) 点击查看官方介绍 该资源将变换小工具添加到您的项目中。您可以在运行时通过方便的鼠标交互来更改静态网格体 Actor 的位置、旋转和比例。这适用于 PIE 和打包版本,并且不使用 UE4 编辑器代码。编辑很简单,感觉与编辑器中的小玩意类似。 用法示例: 使玩家能够根据需要使用家具来建造他们的房子。 在游戏中创建地图编辑器。 ArchViz 项目可以使用它来编辑发布版本中的环境。 特征: 使用方便的鼠标交互来编辑静态网格体角色的位置、旋转和比例。 完全按照蓝图制作。 资产完全独立于编辑器、其他资产或库。 适用于 PIE(在编辑器中玩)、独立游戏和发布/打包版本。 非常简单地集成到您的项目中。 蓝图数量:1 个用于 Gizmo 的 Actor 蓝图、1 个用于屏幕小部件的蓝图和 1 个用于飞行的蓝图。 输入: 鼠标: 鼠标左键:选择要编辑的静态网格物体 actor。选择小控件来变换选定的网格。 空格键:在变换模式之间切换(位置、旋转、缩放) M:全局轴和局部轴平移之间循环。
变换工具 - Runtime Gizmo (Transform Tool) 点击查看官方介绍 该资源将变换小工具添加到您的项目中。您可以在运行时通过方便的鼠标交互来更改静态网格体 Actor 的位置、旋转和比例。这适用于 PIE 和打包版本,并且不使用 UE4 编辑器代码。编辑很简单,感觉与编辑器中的小玩意类似。 用法示例: 使玩家能够根据需要使用家具来建造他们的房子。 在游戏中创建地图编辑器。 ArchViz 项目可以使用它来编辑发布版本中的环境。 特征: 使用方便的鼠标交互来编辑静态网格体角色的位置、旋转和比例。 完全按照蓝图制作。 资产完全独立于编辑器、其他资产或库。 适用于 PIE(在编辑器中玩)、独立游戏和发布/打包版本。 非常简单地集成到您的项目中。 蓝图数量:1 个用于 Gizmo 的 Actor 蓝图、1 个用于屏幕小部件的蓝图和 1 个用于飞行的蓝图。 输入: 鼠标: 鼠标左键:选择要编辑的静态网格物体 actor。选择小控件来变换选定的网格。 空格键:在变换模式之间切换(位置、旋转、缩放) M:全局轴和局部轴平移之间循环。
用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。
该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。
里面你会发现:
- 完整展示内容,主要元素均已布置
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所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。
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