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叙事导航器 - 地图,指南针,航路点 - Narrative Navigator - Maps, Compasses, Waypoints

叙事导航器 - 地图,指南针,航路点 - Narrative Navigator - Maps, Compasses, Waypoints

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叙事导航器 - 地图,指南针,航路点 - Narrative Navigator - Maps, Compasses, Waypoints 点击查看官方介绍 感谢微信群友ID“Re”的分享 开始使用Navigator : 快速启动视频指南 书面文档 不和谐支持渠道 购买前尝试叙述: 叙事可玩演示 您可以信任的解决方案 叙事有一个积极的社区,其中包括1000多个客户的不和谐客户,每天都有工作人员提供帮助和答案。叙事导航器是由Reuben Ward Aka Reubs创建的,该开发人员拥有超过十年的虚幻引擎体验,YouTube Dev社区拥有超过40万用户。如果叙述性导航器对您的游戏不起作用,则可以提供退款。 强大的导航系统 叙事导航器本身或其他叙事插件很棒,可以提供指南针,世界地图,最小值,3D定位标记等。只需将导航组件添加到控制器中,将导航小部件添加到HUD中,并且您不在 - 任何带有标记组件的演员都会出现在您的地图上。 与您所有的叙述工具集成 叙事导航器本身就是极好的 - 但是它真正窃取了节目的地方是它如何改善您的其余叙事工具。包括的事件是您的任务和对话可以用来轻松将地图标记添加到任务目标,NPC,拾音器等。 为任何项目制作 市场上的大多数系统看起来都很浮华,但实际上是一场噩梦。他们通常要求您使用他们的整个虚幻项目并在其上构建游戏 - 不是很实用。 由于叙事工具都是作为插件构建的,因此即使您几个月前开始了项目,也可以将它们放入任何游戏中。叙事工具是由真实的游戏开发人员构建的,我们对制作浮华插件不感兴趣 - 我们实际上真的在乎使它们易于使用。 内置UI 不要浪费时间制作自己的导航UI,我们的专家UI设计师创建了一套完整的导航工具供您使用。 您需要的所有支持 叙事导航器是一个功能强大的系统,但不用担心 - 有一个快速启动指南可以帮助您设置。仍然需要更多帮助吗?叙事有一个积极的社区,其中包括1000多个客户的不和谐客户,每天都有工作人员来提供答案。 多人游戏/在线支持 即使地图是本地功能,叙事导航与多人游戏游戏非常有用。如果您的复制演员上有标记组件,则每个玩家都会在游戏中看到它。 易于自定义 我们都尝试了提供数百个功能的膨胀插件,只有在尝试将它们添加到游戏中时才能意识到这些肿的插件实际上使开发变得更加困难!我们了解每个游戏都是不同的,而是我们将可扩展的性能作为首要任务,这意味着叙事将适用于任何游戏。

叙事导航器 - 地图,指南针,航路点 - Narrative Navigator - Maps, Compasses, Waypoints 点击查看官方介绍 感谢微信群友ID“Re”的分享 开始使用Navigator : 快速启动视频指南 书面文档 不和谐支持渠道 购买前尝试叙述: 叙事可玩演示 您可以信任的解决方案 叙事有一个积极的社区,其中包括1000多个客户的不和谐客户,每天都有工作人员提供帮助和答案。叙事导航器是由Reuben Ward Aka Reubs创建的,该开发人员拥有超过十年的虚幻引擎体验,YouTube Dev社区拥有超过40万用户。如果叙述性导航器对您的游戏不起作用,则可以提供退款。 强大的导航系统 叙事导航器本身或其他叙事插件很棒,可以提供指南针,世界地图,最小值,3D定位标记等。只需将导航组件添加到控制器中,将导航小部件添加到HUD中,并且您不在 - 任何带有标记组件的演员都会出现在您的地图上。 与您所有的叙述工具集成 叙事导航器本身就是极好的 - 但是它真正窃取了节目的地方是它如何改善您的其余叙事工具。包括的事件是您的任务和对话可以用来轻松将地图标记添加到任务目标,NPC,拾音器等。 为任何项目制作 市场上的大多数系统看起来都很浮华,但实际上是一场噩梦。他们通常要求您使用他们的整个虚幻项目并在其上构建游戏 - 不是很实用。 由于叙事工具都是作为插件构建的,因此即使您几个月前开始了项目,也可以将它们放入任何游戏中。叙事工具是由真实的游戏开发人员构建的,我们对制作浮华插件不感兴趣 - 我们实际上真的在乎使它们易于使用。 内置UI 不要浪费时间制作自己的导航UI,我们的专家UI设计师创建了一套完整的导航工具供您使用。 您需要的所有支持 叙事导航器是一个功能强大的系统,但不用担心 - 有一个快速启动指南可以帮助您设置。仍然需要更多帮助吗?叙事有一个积极的社区,其中包括1000多个客户的不和谐客户,每天都有工作人员来提供答案。 多人游戏/在线支持 即使地图是本地功能,叙事导航与多人游戏游戏非常有用。如果您的复制演员上有标记组件,则每个玩家都会在游戏中看到它。 易于自定义 我们都尝试了提供数百个功能的膨胀插件,只有在尝试将它们添加到游戏中时才能意识到这些肿的插件实际上使开发变得更加困难!我们了解每个游戏都是不同的,而是我们将可扩展的性能作为首要任务,这意味着叙事将适用于任何游戏。

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