离线语音识别 - Offline Speech Recognition
离线语音识别 - Offline Speech Recognition 点击查看官方介绍 允许您识别超过15 种语言的语音,无需依赖任何云服务或订阅。相反,语言服务器是您计算机上的一个单独进程,它与您的游戏进行对话。语言服务器应用程序是公共的( https://github.com/IlgarLunin/vosk-language-server ),您可以分叉并自定义它,与您的游戏一起分发,无需任何用户界面即可运行它。 虚幻引擎客户端与语言服务器的通信非常简单。它连接到它,记录并将您的语音提供给语言服务器,服务器将识别的语音作为文本发送回 Unreal。 这就是流式语音识别,您可以与 NPC 实现简单的对话,而无需除语音之外的任何用户输入。 “好的机器人,做这个”,“好的机器人,做那个”等等。 下载最新的语言服务器: https ://github.com/IlgarLunin/vosk-language-server/releases 使用语言服务器作为单独的应用程序是可选的!您的游戏本身可以充当语言服务器。 访问不和谐和文档以获取更多信息 视频演示: https://youtu.be/iJVCsuuC5A4 Unreal 5.3 的示例项目:此处
离线语音识别 - Offline Speech Recognition 点击查看官方介绍 允许您识别超过15 种语言的语音,无需依赖任何云服务或订阅。相反,语言服务器是您计算机上的一个单独进程,它与您的游戏进行对话。语言服务器应用程序是公共的( https://github.com/IlgarLunin/vosk-language-server ),您可以分叉并自定义它,与您的游戏一起分发,无需任何用户界面即可运行它。 虚幻引擎客户端与语言服务器的通信非常简单。它连接到它,记录并将您的语音提供给语言服务器,服务器将识别的语音作为文本发送回 Unreal。 这就是流式语音识别,您可以与 NPC 实现简单的对话,而无需除语音之外的任何用户输入。 “好的机器人,做这个”,“好的机器人,做那个”等等。 下载最新的语言服务器: https ://github.com/IlgarLunin/vosk-language-server/releases 使用语言服务器作为单独的应用程序是可选的!您的游戏本身可以充当语言服务器。 访问不和谐和文档以获取更多信息 视频演示: https://youtu.be/iJVCsuuC5A4 Unreal 5.3 的示例项目:此处
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该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。
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