PANDORACGUE资源 / 蓝图插件
升级会员
终极射击系统插件 - Weapon Ballistics System Pro v2.0

终极射击系统插件 - Weapon Ballistics System Pro v2.0

▣ 请观看预览视频原素材页面

终极射击系统插件 - Weapon Ballistics System Pro v2.0 点击查看官方介绍 🔗 快速链接 📚 支持 Discord 📄 书面文件 📺 Youtube 教程 V1 📺 Youtube 教程 V2 ⚡ V2 支持虚幻引擎 5.0-Current,V1 支持虚幻引擎 4.26-4.27   🔥大约 使用 Weapon Shooting System Pro,您可以在几分钟内快速设置高度优化的射击机制,并进行多层抛光。内置 C++ 可实现快速性能,专为与蓝图无缝集成而设计。   该系统通过将复杂、精致的射击机制压缩到一组简单的节点中来保持代码的整洁。每个节点都为不同的武器类型和用例提供了变体,例如霰弹枪、自动武器、线条追踪、射弹和爆炸的弹片模拟。此外,每个节点都可以通过组件详细信息面板进行高度自定义。   ✅ 特征: 完美弹射物: 无论情况如何,都能与十字准线完美对齐的投射物。 快速简便的后坐力设置:所有武器类型的轻松后坐力配置。 多种射击机制: 支持多种射击方法,包括弹丸和线条追踪机制。 性能优化: 高度优化的 C++ 代码,专为与蓝图无缝集成而设计。 抛光选项: 许多选项可用于添加润色,例如贴花(弹孔)、音效图层、粒子效果和快速后坐力设置。(有关完整列表,请参阅文档。 悬停工具提示: 所有变量和节点上的悬停工具提示提供了清晰的解释,使您可以轻松了解一切的工作原理。 对各种武器的原生支持: 支持自动武器、具有简单弹片模拟的手榴弹、霰弹枪和单发武器,用于线条追踪和弹丸机制。 穿墙支持: 能够根据武器类型穿过多堵墙射击。 Chaos 破坏系统(支持): 针对低性能平台优化了破坏着色器,支持 Chaos 破坏以增强真实感。   重要免责声明:V2 更新适用于 5.0+,由于缺少 Chaos 物理功能,因此不支持 UE4。屏幕截图中的资源不包含在插件文件中。UE4 仍使用 V1 功能集。

终极射击系统插件 - Weapon Ballistics System Pro v2.0 点击查看官方介绍 🔗 快速链接 📚 支持 Discord 📄 书面文件 📺 Youtube 教程 V1 📺 Youtube 教程 V2 ⚡ V2 支持虚幻引擎 5.0-Current,V1 支持虚幻引擎 4.26-4.27   🔥大约 使用 Weapon Shooting System Pro,您可以在几分钟内快速设置高度优化的射击机制,并进行多层抛光。内置 C++ 可实现快速性能,专为与蓝图无缝集成而设计。   该系统通过将复杂、精致的射击机制压缩到一组简单的节点中来保持代码的整洁。每个节点都为不同的武器类型和用例提供了变体,例如霰弹枪、自动武器、线条追踪、射弹和爆炸的弹片模拟。此外,每个节点都可以通过组件详细信息面板进行高度自定义。   ✅ 特征: 完美弹射物: 无论情况如何,都能与十字准线完美对齐的投射物。 快速简便的后坐力设置:所有武器类型的轻松后坐力配置。 多种射击机制: 支持多种射击方法,包括弹丸和线条追踪机制。 性能优化: 高度优化的 C++ 代码,专为与蓝图无缝集成而设计。 抛光选项: 许多选项可用于添加润色,例如贴花(弹孔)、音效图层、粒子效果和快速后坐力设置。(有关完整列表,请参阅文档。 悬停工具提示: 所有变量和节点上的悬停工具提示提供了清晰的解释,使您可以轻松了解一切的工作原理。 对各种武器的原生支持: 支持自动武器、具有简单弹片模拟的手榴弹、霰弹枪和单发武器,用于线条追踪和弹丸机制。 穿墙支持: 能够根据武器类型穿过多堵墙射击。 Chaos 破坏系统(支持): 针对低性能平台优化了破坏着色器,支持 Chaos 破坏以增强真实感。   重要免责声明:V2 更新适用于 5.0+,由于缺少 Chaos 物理功能,因此不支持 UE4。屏幕截图中的资源不包含在插件文件中。UE4 仍使用 V1 功能集。

用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。

该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

  • 完整展示内容,主要元素均已布置
  • 面向实际项目使用的资源组织结构
  • 高质量模型、材质和配套内容
  • 带有参数的材质实例,方便调整环境

需求:请使用 UE5.4-5.6 打开或安装本资源。

通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。

所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

◉ 评论 0

还没有评论,欢迎留下第一条。