第一人称射击模板包(FPSTP) First Person Shooter Template Pack v3.1
第一人称射击模板包(FPSTP) First Person Shooter Template Pack v3.1 点击查看官方介绍 描述 🔗 快速访问 3.3 版功能展示 演示(Windows 64 位) 斯凯奇法布 不和 🥇 我们的优势 我们的主要目标是让您有机会创建一款不参考标准射击游戏的射击游戏,目前标准射击游戏有很多!我们开发的模板包括迄今为止最不寻常的机制,这将使您的项目脱颖而出! 🌐 多人游戏 该项目已复制并准备好开发多人射击游戏! 👤 字符函数 该项目包括我们在玩游戏时逐渐喜欢的最熟悉的功能: 倾斜 蜷缩 短跑 跳 解释 ik 免费观看 🔫 更多类型的武器 有 7 种独特的武器类型: 突击步枪 手枪 狙击步枪 猎枪 双管霰弹枪 冲锋枪 近战 您可以在我们的页面上找到其他武器! 💣 更多类型的手榴弹 该项目提供 4 种手榴弹类型: 破片手榴弹 烟雾弹 闪光手榴弹 接触手榴弹 💥 更多手榴弹功能 该项目包括几个很酷且非常有趣的功能,使手榴弹的行为更加逼真: 2 种类型的手榴弹投掷: 玩家可以通过 2 种方式投掷手榴弹,具体取决于与目标的距离:强和弱。每次投掷都有自己的动画。 手榴弹爆炸后的脑震荡如果玩家在手榴弹爆炸的半径内,但在将他们与手榴弹本身隔开的墙后面,他们会以屏幕视觉模糊、耳鸣和周围声音消音的形式感受到爆炸的影响,这可能会在这些减益持续时间内使他们迷失方向。 手榴弹碎片我们决定不局限于径向手榴弹爆炸,并开发了一种独特的系统,可以让手榴弹爆炸并抛出许多碎片! 🔨 更多武器功能 武器有很多不同的功能: 瞄准 重新 加载 检查 屏住呼吸 武器果酱 使用动画切换开火模式 🛠️ 武器附件系统 武器能够配备 6 种附件: 具有多种功能的瞄准器: 1) 更换十字线 2) 调整十字线的亮度 3) 归零,通过两种方式实现:旋转双渲染相机和移动十字线 枪口制动器 补偿 消声器 具有光束颜色切换功能的激光器 手电筒 能够同时发射激光和手电筒的组合战术附件 ⚙️ 高级武器参数 该项目包括最独特的武器功能,可为您的射手带来更多真实感: 耐久性武器有一定比例的磨损,会影响它们在战斗中的行为!如果你的武器磨损严重,它随时可能卡壳,打断你对敌人的射击。你将不得不掩护并修复这个堵塞。修复卡纸伴随着动画! 人类工程学该参数影响武器的可用性。此参数决定了您旋转相机时瞄准的速度以及武器的摇摆程度! 🙌 更多程序化手部动画 角色手部执行的大多数动作都是使用IK完成的,以简化实现新武器的进一步工作: 运动动画大多数熟悉的武器行为函数都是使用反向运动学实现的:IDLE、WALKING、JUMPING。 武器后坐力该项目包括一个高级武器后坐力系统,它不是烘焙动画,而是使用您在武器参数中指定的参数创建的动画! 冲刺时与武器的互动我们实施了一种独特的机制,允许玩家在不停止冲刺的情况下使用武器执行各种动作,例如重新装弹等! 摇摆动画当相机旋转时,您的手会主动摆动! 武器块如果玩家离物体太近,他们的手会举起武器以防止它穿过墙壁。 🎯 弹道系统 从武器枪管中飞出的东西,手榴弹爆炸的震中,是一个独立的物体,它有自己的飞行路径和许多物理功能: 穿透投掷物体当子弹击中物体时,在计算出物体在子弹矢量方向上的厚度后,子弹有可能穿透物体并继续飞行,但会受到一定的惩罚,例如速度损失和子弹可以对目标造成的伤害。 跳弹如果子弹以轻微的角度击中物体,它可能会反弹并继续飞行,反映它击中物体之前的行进方向。 👊 拳头格斗 如果你没有武器,你仍然可以只用你的手进入战斗! 🤖 AI敌人 该项目包括一个基本的 AI 敌人,可以灵活定制其设备! 💪 技能体系 一个可以让你升级角色的系统,从而使游戏更容易玩! 📏 工作台 它可以让您在战斗后修复明显磨损的武器! 💾 保存并加载游戏 该项目包括将当前游戏进度保存到创建的保存槽的功能!这样的保存可以有无数次。 📒 详细文档 购买后,我们准备为您提供详细的文档,帮助您学习如何正确使用我们项目的功能! 🔗 源动画 如果您有制作动画的经验并想增加武器的数量,我们可以为您提供购买此模板后可以获得的 Blender 文件!
第一人称射击模板包(FPSTP) First Person Shooter Template Pack v3.1 点击查看官方介绍 描述 🔗 快速访问 3.3 版功能展示 演示(Windows 64 位) 斯凯奇法布 不和 🥇 我们的优势 我们的主要目标是让您有机会创建一款不参考标准射击游戏的射击游戏,目前标准射击游戏有很多!我们开发的模板包括迄今为止最不寻常的机制,这将使您的项目脱颖而出! 🌐 多人游戏 该项目已复制并准备好开发多人射击游戏! 👤 字符函数 该项目包括我们在玩游戏时逐渐喜欢的最熟悉的功能: 倾斜 蜷缩 短跑 跳 解释 ik 免费观看 🔫 更多类型的武器 有 7 种独特的武器类型: 突击步枪 手枪 狙击步枪 猎枪 双管霰弹枪 冲锋枪 近战 您可以在我们的页面上找到其他武器! 💣 更多类型的手榴弹 该项目提供 4 种手榴弹类型: 破片手榴弹 烟雾弹 闪光手榴弹 接触手榴弹 💥 更多手榴弹功能 该项目包括几个很酷且非常有趣的功能,使手榴弹的行为更加逼真: 2 种类型的手榴弹投掷: 玩家可以通过 2 种方式投掷手榴弹,具体取决于与目标的距离:强和弱。每次投掷都有自己的动画。 手榴弹爆炸后的脑震荡如果玩家在手榴弹爆炸的半径内,但在将他们与手榴弹本身隔开的墙后面,他们会以屏幕视觉模糊、耳鸣和周围声音消音的形式感受到爆炸的影响,这可能会在这些减益持续时间内使他们迷失方向。 手榴弹碎片我们决定不局限于径向手榴弹爆炸,并开发了一种独特的系统,可以让手榴弹爆炸并抛出许多碎片! 🔨 更多武器功能 武器有很多不同的功能: 瞄准 重新 加载 检查 屏住呼吸 武器果酱 使用动画切换开火模式 🛠️ 武器附件系统 武器能够配备 6 种附件: 具有多种功能的瞄准器: 1) 更换十字线 2) 调整十字线的亮度 3) 归零,通过两种方式实现:旋转双渲染相机和移动十字线 枪口制动器 补偿 消声器 具有光束颜色切换功能的激光器 手电筒 能够同时发射激光和手电筒的组合战术附件 ⚙️ 高级武器参数 该项目包括最独特的武器功能,可为您的射手带来更多真实感: 耐久性武器有一定比例的磨损,会影响它们在战斗中的行为!如果你的武器磨损严重,它随时可能卡壳,打断你对敌人的射击。你将不得不掩护并修复这个堵塞。修复卡纸伴随着动画! 人类工程学该参数影响武器的可用性。此参数决定了您旋转相机时瞄准的速度以及武器的摇摆程度! 🙌 更多程序化手部动画 角色手部执行的大多数动作都是使用IK完成的,以简化实现新武器的进一步工作: 运动动画大多数熟悉的武器行为函数都是使用反向运动学实现的:IDLE、WALKING、JUMPING。 武器后坐力该项目包括一个高级武器后坐力系统,它不是烘焙动画,而是使用您在武器参数中指定的参数创建的动画! 冲刺时与武器的互动我们实施了一种独特的机制,允许玩家在不停止冲刺的情况下使用武器执行各种动作,例如重新装弹等! 摇摆动画当相机旋转时,您的手会主动摆动! 武器块如果玩家离物体太近,他们的手会举起武器以防止它穿过墙壁。 🎯 弹道系统 从武器枪管中飞出的东西,手榴弹爆炸的震中,是一个独立的物体,它有自己的飞行路径和许多物理功能: 穿透投掷物体当子弹击中物体时,在计算出物体在子弹矢量方向上的厚度后,子弹有可能穿透物体并继续飞行,但会受到一定的惩罚,例如速度损失和子弹可以对目标造成的伤害。 跳弹如果子弹以轻微的角度击中物体,它可能会反弹并继续飞行,反映它击中物体之前的行进方向。 👊 拳头格斗 如果你没有武器,你仍然可以只用你的手进入战斗! 🤖 AI敌人 该项目包括一个基本的 AI 敌人,可以灵活定制其设备! 💪 技能体系 一个可以让你升级角色的系统,从而使游戏更容易玩! 📏 工作台 它可以让您在战斗后修复明显磨损的武器! 💾 保存并加载游戏 该项目包括将当前游戏进度保存到创建的保存槽的功能!这样的保存可以有无数次。 📒 详细文档 购买后,我们准备为您提供详细的文档,帮助您学习如何正确使用我们项目的功能! 🔗 源动画 如果您有制作动画的经验并想增加武器的数量,我们可以为您提供购买此模板后可以获得的 Blender 文件!
用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。
该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。
里面你会发现:
- 完整展示内容,主要元素均已布置
- 面向实际项目使用的资源组织结构
- 高质量模型、材质和配套内容
- 带有参数的材质实例,方便调整环境
需求:请使用 UE5.5以上通用 打开或安装本资源。
通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。
所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。
© 资源由 PandoraCG 商品目录统一管理,实际内容通过百度网盘链接领取。

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