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选择管理器 Selection Manager

选择管理器 Selection Manager

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选择管理器 Selection Manager 点击查看官方介绍 这个插件允许你通过鼠标光标和矩形选择来选择游戏中的物体。 你还可以单独自定义每个对象类别的选择结果。 视频(YouTube) 文档(Google 文档)) 文档包含示例项目的下载链接。 支持型 andrewesenin27@gmail.com 特色: 高性能(使用 C++ 构建) 能够选择继承自演员或场景组件(演员、角色、场景组件)的任何对象 能够精确配置碰撞以进行选择 能够选择复杂的动态对象 能够从其他来源调用选择功能(例如,如果你需要点击某个单元的图标来选择) 可选功能可在选择过程中动态高亮物体 可选功能将选择起始点设置为玩家点击的点 可选地高亮光标下方的物体 加性选择 减法选择 有一组函数用于通过组或索引选择对象 可变摄像机视野 可与正交相机使用(可用于2D游戏) 选择帧的小部件是用蓝图制作的。你可以用插件中包含的一套纹理和材质来自定义它,或者你也可以使用自己的小部件 碰撞查看器用于选择碰撞的可视化配置 运行时碰撞调试的调试器

选择管理器 Selection Manager 点击查看官方介绍 这个插件允许你通过鼠标光标和矩形选择来选择游戏中的物体。 你还可以单独自定义每个对象类别的选择结果。 视频(YouTube) 文档(Google 文档)) 文档包含示例项目的下载链接。 支持型 andrewesenin27@gmail.com 特色: 高性能(使用 C++ 构建) 能够选择继承自演员或场景组件(演员、角色、场景组件)的任何对象 能够精确配置碰撞以进行选择 能够选择复杂的动态对象 能够从其他来源调用选择功能(例如,如果你需要点击某个单元的图标来选择) 可选功能可在选择过程中动态高亮物体 可选功能将选择起始点设置为玩家点击的点 可选地高亮光标下方的物体 加性选择 减法选择 有一组函数用于通过组或索引选择对象 可变摄像机视野 可与正交相机使用(可用于2D游戏) 选择帧的小部件是用蓝图制作的。你可以用插件中包含的一套纹理和材质来自定义它,或者你也可以使用自己的小部件 碰撞查看器用于选择碰撞的可视化配置 运行时碰撞调试的调试器

用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。

该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

  • 完整展示内容,主要元素均已布置
  • 面向实际项目使用的资源组织结构
  • 高质量模型、材质和配套内容
  • 带有参数的材质实例,方便调整环境

需求:请使用 UE4.26-5.7、缺少5.0 打开或安装本资源。

通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。

所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

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