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定点计时赛——检查点竞赛系统 - Waypoint Time Trial – Checkpoint Race System

定点计时赛——检查点竞赛系统 - Waypoint Time Trial – Checkpoint Race System

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定点计时赛——检查点竞赛系统 - Waypoint Time Trial – Checkpoint Race System 点击查看官方介绍 视频预览 Waypoint 计时赛 – 检查点竞速系统是一个基于蓝图的系统,利用简单的点变换数组构建计时赛/检查点风格的跑步。你 不需要手动放置路径点角色,而是在BP_WaypointsManager中编辑一个数组,路径点会自动生成在关卡中。 主要特征 从单个点变换数组自动生成路径点(编辑器时间,构建脚本)。 快速迭代:通过编辑数组元素添加/移除/重新排序航点。 航点的进度遵循数组顺序(索引 0 → 1 → 2 等)。 HUD集成:点计数器自动显示电流/总量(总数=数组长度)。 计时器显示(分钟/秒/厘米),适合计时赛。 奖牌级支援(金/银/铜/铜),配置容易扩展。 附有示例地图,方便快速测试和理解工作流程。 快速入门 打开示例地图(或者你自己的关卡)。 把BP_WaypointsManager放进关卡里。 在 BP_WaypointsManager → 点变换(数组)中: 添加元素以创建更多航点。 编辑每个元素的位置/旋转以移动路径点。 数组顺序定义路由(索引0→1→2......)。 编译BP_WaypointsManager以刷新生成的航点。 播放关卡——HUD会显示0 / N,其中N = 点变换数组长度。 HUD点计数器逻辑 HUD格式:当前 / 全 总数是从点变换数组长度自动读取 的,所以添加或移除变换会自动更新HUD计数器。

定点计时赛——检查点竞赛系统 - Waypoint Time Trial – Checkpoint Race System 点击查看官方介绍 视频预览 Waypoint 计时赛 – 检查点竞速系统是一个基于蓝图的系统,利用简单的点变换数组构建计时赛/检查点风格的跑步。你 不需要手动放置路径点角色,而是在BP_WaypointsManager中编辑一个数组,路径点会自动生成在关卡中。 主要特征 从单个点变换数组自动生成路径点(编辑器时间,构建脚本)。 快速迭代:通过编辑数组元素添加/移除/重新排序航点。 航点的进度遵循数组顺序(索引 0 → 1 → 2 等)。 HUD集成:点计数器自动显示电流/总量(总数=数组长度)。 计时器显示(分钟/秒/厘米),适合计时赛。 奖牌级支援(金/银/铜/铜),配置容易扩展。 附有示例地图,方便快速测试和理解工作流程。 快速入门 打开示例地图(或者你自己的关卡)。 把BP_WaypointsManager放进关卡里。 在 BP_WaypointsManager → 点变换(数组)中: 添加元素以创建更多航点。 编辑每个元素的位置/旋转以移动路径点。 数组顺序定义路由(索引0→1→2......)。 编译BP_WaypointsManager以刷新生成的航点。 播放关卡——HUD会显示0 / N,其中N = 点变换数组长度。 HUD点计数器逻辑 HUD格式:当前 / 全 总数是从点变换数组长度自动读取 的,所以添加或移除变换会自动更新HUD计数器。

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