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手部追踪插件 - Hand Tracking Plugin

手部追踪插件 - Hand Tracking Plugin

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手部追踪插件 - Hand Tracking Plugin 点击查看官方介绍 手部追踪插件为 Meta Quest 设备带来了新的手部追踪功能。 插件是为谁准备的? 该插件面向中级和高级虚幻用户。它尽最大努力减少开发人员所需的代码量,但是,您很可能会使用插件的 API 来实现特定功能。因此,你必须了解蓝图和整个虚幻引擎系统/工作流程(例如碰撞、编辑器工具、组件、接口等)。 除了虚幻引擎的特定知识外,您还应该具有一些VR和手部追踪方面的经验。虽然该插件使创建手部追踪游戏/体验变得更加容易,但它仍然基于 Meta 对 VR 和手部追踪的集成。后者意味着,如果您在这两个方面都不太舒服,您将由于自己缺乏知识而难以使用该插件。  关于插件 手部追踪插件为 Meta Quest 设备上的手部追踪带来了许多新功能。使用该插件,您可以轻松集成抓取、运动、手势识别、手/物体的轮廓效果、激光指示器以与小部件/对象、菜单和 UI 元素进行交互。 使用插件提供的自定义手部组件,您可以打开和关闭提供的任何功能。这些功能中的每一个都可以使用多个属性进行微调,以按照您的预期运行。 借助高级抓取系统,您可以在蓝图和视口中为每个Actor指定任意数量的自定义抓取。握把还可以让您详细说明允许抓握的手、玩的手姿势等等。借助编辑器中的夹持工具,您将能够精确定位夹具,并在编辑器中可视化最终的夹持结果。 激光指示器将提供小部件交互以及开箱即用的对象交互。使用主要和次要捏合操作,您将能够单击和滚动小部件,并以多种方式与对象交互。该插件提供了两个开箱即用的激光指示器示例(包括 quest home 的复制品),但是,您可以创建自己的自定义激光指示器类,使其外观和感觉符合您的要求。 手势识别组件允许创建自定义手势资产并在运行时识别它们。通过组件的自定义编辑器内工具,您可以轻松地在识别时为每个手势选择要触发的事件。 运动组件将让您轻松地将运动和旋转集成到您的棋子中。它的许多属性将让您可以自定义 VR 中的运动外观及其行为方式。  特征:  定制手工组件  手势检测  手形轮廓 移动友好对象轮廓  运动  抓  激光笔  按钮  滑 块  快捷菜单系统  虚拟键盘 旋转/位置跟踪对象

手部追踪插件 - Hand Tracking Plugin 点击查看官方介绍 手部追踪插件为 Meta Quest 设备带来了新的手部追踪功能。 插件是为谁准备的? 该插件面向中级和高级虚幻用户。它尽最大努力减少开发人员所需的代码量,但是,您很可能会使用插件的 API 来实现特定功能。因此,你必须了解蓝图和整个虚幻引擎系统/工作流程(例如碰撞、编辑器工具、组件、接口等)。 除了虚幻引擎的特定知识外,您还应该具有一些VR和手部追踪方面的经验。虽然该插件使创建手部追踪游戏/体验变得更加容易,但它仍然基于 Meta 对 VR 和手部追踪的集成。后者意味着,如果您在这两个方面都不太舒服,您将由于自己缺乏知识而难以使用该插件。  关于插件 手部追踪插件为 Meta Quest 设备上的手部追踪带来了许多新功能。使用该插件,您可以轻松集成抓取、运动、手势识别、手/物体的轮廓效果、激光指示器以与小部件/对象、菜单和 UI 元素进行交互。 使用插件提供的自定义手部组件,您可以打开和关闭提供的任何功能。这些功能中的每一个都可以使用多个属性进行微调,以按照您的预期运行。 借助高级抓取系统,您可以在蓝图和视口中为每个Actor指定任意数量的自定义抓取。握把还可以让您详细说明允许抓握的手、玩的手姿势等等。借助编辑器中的夹持工具,您将能够精确定位夹具,并在编辑器中可视化最终的夹持结果。 激光指示器将提供小部件交互以及开箱即用的对象交互。使用主要和次要捏合操作,您将能够单击和滚动小部件,并以多种方式与对象交互。该插件提供了两个开箱即用的激光指示器示例(包括 quest home 的复制品),但是,您可以创建自己的自定义激光指示器类,使其外观和感觉符合您的要求。 手势识别组件允许创建自定义手势资产并在运行时识别它们。通过组件的自定义编辑器内工具,您可以轻松地在识别时为每个手势选择要触发的事件。 运动组件将让您轻松地将运动和旋转集成到您的棋子中。它的许多属性将让您可以自定义 VR 中的运动外观及其行为方式。  特征:  定制手工组件  手势检测  手形轮廓 移动友好对象轮廓  运动  抓  激光笔  按钮  滑 块  快捷菜单系统  虚拟键盘 旋转/位置跟踪对象

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