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运行时MetaHuman口型同步 Runtime MetaHuman Lip Sync

运行时MetaHuman口型同步 Runtime MetaHuman Lip Sync

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运行时MetaHuman口型同步 Runtime MetaHuman Lip Sync 点击查看官方介绍 描述 i️ 注意:带有插件示例的图像和演示项目是使用 Runtime Audio Importer 和/或 Runtime Text To Speech / Runtime AI Chatbot Integrator 插件创建的。因此,要遵循这些示例,您还需要安装这些插件。但是,您也可以在不使用它们的情况下实现自己的音频输入解决方案。   🗣️ 满足每个项目需求的三种高级型号!   通过零延迟、实时口型同步,让你的MetaHuman和自定义角色栩栩如生!现在有三种优质型号,以满足您的项目要求:   🌟 Mood-Enabled Realistic Model - 为MetaHuman角色提供情感感知面部动画,具有12种不同的情绪(快乐、悲伤、自信、兴奋等)、可配置的强度和智能前瞻时间 🌟 真实模型(Realistic Model) - 增强视觉保真度,专门针对具有更自然嘴部动作的MetaHuman角色(81个面部控制)) ⚡️ 标准模型 - 与MetaHuman和自定义角色(14个发音素)广泛兼容)   通过完全离线和跨平台的无缝、实时口型同步来转换您的数字角色!观看您的角色对语音输入做出自然反应,以最少的设置创建身临其境且可信的对话。   快速链接: 🌐 产品网站 🎮 打包演示项目 (Windows) 📦 演示源文件(UE 5.6)——需要此插件+运行时音频导入器,可选:文本转语音/AI聊天机器人。标准模型需要一个小型扩展插件(参见文档)。 📄 文档 💬 Discord 支持聊天 📌 定制开发:solutions@georgy.dev(为团队和组织量身定制的解决方案)   最新视频教程: 高质量(真实模型)教程: 🎥 具有情绪控制和本地 TTS ⭐ 的高品质口型同步 NEW 🎥 与 ElevenLabs 和 OpenAI TTS 的高质量口型同步 🎥 高品质现场麦克风口型同步 🎥 展示插件功能的演示视频 标准模型教程: 🎥 标准现场麦克风口型同步 🎥 标准口型同步与本地文本转语音 🎥 与 ElevenLabs 和 OpenAI TTS 的标准口型同步 常规设置: 🎥 设置教程视频   🚀 主要特征: 来自麦克风输入和任何其他音频源的实时口型同步 具有 12 种不同情绪和可配置强度的情绪表达控制 来自检测到的音频提示的动态笑声动画 像素流麦克风支持 - 从基于浏览器的输入启用实时口型同步! 离线处理 - 无需互联网连接 跨平台兼容性:Windows、Mac、iOS、Linux 和 Meta Quest 针对所有平台上的实时性能进行了优化 适用于MetaHuman和自定义角色: 热门商业角色(Daz Genesis 8/9、Reallusion CC3/CC4、Mixamo、ReadyPlayerMe) 基于 FACS 的角色模型 ARKit 混合形状标准 任何具有面部表情自定义变形目标的角色 多个音频源: 现场麦克风输入(通过 Runtime Audio Importer 的可捕获声波) 捕获的音频播放(通过运行时音频导入器的可捕获声波) 合成语音(通过运行时文本转语音或运行时 AI 聊天机器人集成器) 从音频文件/缓冲区 自定义音频源(包括流媒体)   🌟 适用于: 运行时音频导入器 - 用于麦克风捕获和音频处理 运行时文本转语音 - 用于本地(脱机)文本转语音 Runtime AI Chatbot Integrator - 适用于 ElevenLabs 和 OpenAI 文本转语音

运行时MetaHuman口型同步 Runtime MetaHuman Lip Sync 点击查看官方介绍 描述 i️ 注意:带有插件示例的图像和演示项目是使用 Runtime Audio Importer 和/或 Runtime Text To Speech / Runtime AI Chatbot Integrator 插件创建的。因此,要遵循这些示例,您还需要安装这些插件。但是,您也可以在不使用它们的情况下实现自己的音频输入解决方案。   🗣️ 满足每个项目需求的三种高级型号!   通过零延迟、实时口型同步,让你的MetaHuman和自定义角色栩栩如生!现在有三种优质型号,以满足您的项目要求:   🌟 Mood-Enabled Realistic Model - 为MetaHuman角色提供情感感知面部动画,具有12种不同的情绪(快乐、悲伤、自信、兴奋等)、可配置的强度和智能前瞻时间 🌟 真实模型(Realistic Model) - 增强视觉保真度,专门针对具有更自然嘴部动作的MetaHuman角色(81个面部控制)) ⚡️ 标准模型 - 与MetaHuman和自定义角色(14个发音素)广泛兼容)   通过完全离线和跨平台的无缝、实时口型同步来转换您的数字角色!观看您的角色对语音输入做出自然反应,以最少的设置创建身临其境且可信的对话。   快速链接: 🌐 产品网站 🎮 打包演示项目 (Windows) 📦 演示源文件(UE 5.6)——需要此插件+运行时音频导入器,可选:文本转语音/AI聊天机器人。标准模型需要一个小型扩展插件(参见文档)。 📄 文档 💬 Discord 支持聊天 📌 定制开发:solutions@georgy.dev(为团队和组织量身定制的解决方案)   最新视频教程: 高质量(真实模型)教程: 🎥 具有情绪控制和本地 TTS ⭐ 的高品质口型同步 NEW 🎥 与 ElevenLabs 和 OpenAI TTS 的高质量口型同步 🎥 高品质现场麦克风口型同步 🎥 展示插件功能的演示视频 标准模型教程: 🎥 标准现场麦克风口型同步 🎥 标准口型同步与本地文本转语音 🎥 与 ElevenLabs 和 OpenAI TTS 的标准口型同步 常规设置: 🎥 设置教程视频   🚀 主要特征: 来自麦克风输入和任何其他音频源的实时口型同步 具有 12 种不同情绪和可配置强度的情绪表达控制 来自检测到的音频提示的动态笑声动画 像素流麦克风支持 - 从基于浏览器的输入启用实时口型同步! 离线处理 - 无需互联网连接 跨平台兼容性:Windows、Mac、iOS、Linux 和 Meta Quest 针对所有平台上的实时性能进行了优化 适用于MetaHuman和自定义角色: 热门商业角色(Daz Genesis 8/9、Reallusion CC3/CC4、Mixamo、ReadyPlayerMe) 基于 FACS 的角色模型 ARKit 混合形状标准 任何具有面部表情自定义变形目标的角色 多个音频源: 现场麦克风输入(通过 Runtime Audio Importer 的可捕获声波) 捕获的音频播放(通过运行时音频导入器的可捕获声波) 合成语音(通过运行时文本转语音或运行时 AI 聊天机器人集成器) 从音频文件/缓冲区 自定义音频源(包括流媒体)   🌟 适用于: 运行时音频导入器 - 用于麦克风捕获和音频处理 运行时文本转语音 - 用于本地(脱机)文本转语音 Runtime AI Chatbot Integrator - 适用于 ElevenLabs 和 OpenAI 文本转语音

用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。

该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

  • 完整展示内容,主要元素均已布置
  • 面向实际项目使用的资源组织结构
  • 高质量模型、材质和配套内容
  • 带有参数的材质实例,方便调整环境

需求:请使用 UE5.0-5.8 打开或安装本资源。

通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。

所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

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