基于网格的构建器 - Grid-Based Builder
基于网格的构建器 - Grid-Based Builder 点击查看官方介绍 此资源允许您构建各种可以对齐网格的对象,同时考虑地形、表面类型以及其他约束。 特征: 完全在蓝图中制作 网格大小几乎不受限制* 可定制的网格单元大小 可以使用数据表创建和自定义新对象 能够在施工期间检查高程差异 能够检查施工区域内是否存在任何单元。如果有 - 施工是不可能的 新的 Update 1.1 添加了具有对角线元素和道路的复杂不对称墙的构造示例 包含只能在特定资源上构建的示例 building 包含一个示例建筑物,该建筑物只能构建在具有特定纹理 (Grass / Stone) 的特定表面上 包含一种构造类型的示例,其中可以通过鼠标拖动 (Wall) 将多个对象构造成一条线 包含“Painting(绘制)”类型的构造示例,其中只要按住鼠标左键,就会连续构建对象 包含一个示例建筑物,该建筑物只能在另一个建筑物的特定半径内建造,等等。 资源系统:资源在建设过程中花费,但如果不够,建设就会被阻止。拆除时也可以归还部分已使用的资源 Demolition 工具,用于解构对象 当光标悬停在对象上时,可以勾勒出对象的轮廓。默认情况下,仅使用 3 种颜色,每个示例派系 — 玩家、中立和敌人 — 每种颜色。 默认情况下,对象可以旋转 90 度 建筑物损坏系统的基本功能 - 物体可以受到伤害,改变其 HP 值,一旦 HP 耗尽就可以被摧毁 用于限制可用于构造的所有空间的辅助边界蓝图。只能建造一个 辅助边界蓝图,仅用于阻止地图的某些区域上的施工。可以建造多个,如果需要复杂的形状,这些用于微调可用的建筑空间 建筑物不仅可以在运行时放置,还可以在编辑器中放置。也可以在编辑器中将对象附加到网格 具有多种样式,用于建筑施工的可视化显示 拥有基本的演示单位,能够巡逻一个区域并攻击附近的建筑物 Asset 还具有一个演示 UI,其中包括: 资源面板构件,其中包含可用资源数量逐渐变化的动画,以及用于显示缺少施工资源所需的闪烁动画 带有建筑图标的 Construction 菜单小部件,单击该图标时,将激活要构建的对象。可以更改菜单中显示的单元格数。 描述 Widget,用于显示所选可构建对象的描述 HP 条小部件,将鼠标悬停在建筑物上或选中时显示在建筑物上方,它还会根据剩余的 HP 更改颜色
基于网格的构建器 - Grid-Based Builder 点击查看官方介绍 此资源允许您构建各种可以对齐网格的对象,同时考虑地形、表面类型以及其他约束。 特征: 完全在蓝图中制作 网格大小几乎不受限制* 可定制的网格单元大小 可以使用数据表创建和自定义新对象 能够在施工期间检查高程差异 能够检查施工区域内是否存在任何单元。如果有 - 施工是不可能的 新的 Update 1.1 添加了具有对角线元素和道路的复杂不对称墙的构造示例 包含只能在特定资源上构建的示例 building 包含一个示例建筑物,该建筑物只能构建在具有特定纹理 (Grass / Stone) 的特定表面上 包含一种构造类型的示例,其中可以通过鼠标拖动 (Wall) 将多个对象构造成一条线 包含“Painting(绘制)”类型的构造示例,其中只要按住鼠标左键,就会连续构建对象 包含一个示例建筑物,该建筑物只能在另一个建筑物的特定半径内建造,等等。 资源系统:资源在建设过程中花费,但如果不够,建设就会被阻止。拆除时也可以归还部分已使用的资源 Demolition 工具,用于解构对象 当光标悬停在对象上时,可以勾勒出对象的轮廓。默认情况下,仅使用 3 种颜色,每个示例派系 — 玩家、中立和敌人 — 每种颜色。 默认情况下,对象可以旋转 90 度 建筑物损坏系统的基本功能 - 物体可以受到伤害,改变其 HP 值,一旦 HP 耗尽就可以被摧毁 用于限制可用于构造的所有空间的辅助边界蓝图。只能建造一个 辅助边界蓝图,仅用于阻止地图的某些区域上的施工。可以建造多个,如果需要复杂的形状,这些用于微调可用的建筑空间 建筑物不仅可以在运行时放置,还可以在编辑器中放置。也可以在编辑器中将对象附加到网格 具有多种样式,用于建筑施工的可视化显示 拥有基本的演示单位,能够巡逻一个区域并攻击附近的建筑物 Asset 还具有一个演示 UI,其中包括: 资源面板构件,其中包含可用资源数量逐渐变化的动画,以及用于显示缺少施工资源所需的闪烁动画 带有建筑图标的 Construction 菜单小部件,单击该图标时,将激活要构建的对象。可以更改菜单中显示的单元格数。 描述 Widget,用于显示所选可构建对象的描述 HP 条小部件,将鼠标悬停在建筑物上或选中时显示在建筑物上方,它还会根据剩余的 HP 更改颜色
用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。
该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。
里面你会发现:
- 完整展示内容,主要元素均已布置
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- 高质量模型、材质和配套内容
- 带有参数的材质实例,方便调整环境
需求:请使用 UE4.26-向上兼容 打开或安装本资源。
通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。
所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。
© 资源由 PandoraCG 商品目录统一管理,实际内容通过百度网盘链接领取。

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