横版卷轴资源包——平台跳跃游戏机制 Side Scroller Pack – Platformer Mechanics
横版卷轴资源包——平台跳跃游戏机制 Side Scroller Pack – Platformer Mechanics 点击查看官方介绍 视频预览 侧版卷轴包——平台游戏机制是一个仅基于蓝图的UE5游戏系统包,基于干净的演示关卡构建。 它专注于样条锁定移动、分支切换,以及一套轻量级的平台/解谜机制,这些机制可以在你自己的横版卷轴项目中重复使用。 主要特征 3 移动模式 默认移动(标准二维移动) 样条移动(锁定):运动严格限制在主动花键内(无侧向漂移)。轴映射依赖于SwitchSpline(真/假)。 房间移动:在房间区域内自由移动,配备特定摄像头/状态。 样条切换(分支) 通过BP_SplineSwitchTrigger(需要 ChangePath?= true)和 Interact 输入在主/次样条路径之间切换。 新样条线无缝延续(距离根据角色世界位置重新计算)。 解谜/平台游戏系统 压力板驱动门/陷阱 尖刺、激光、反重力场 拾取计数器 + 关卡计时器 + 关卡结束总结小部件 收录 演示地图展示了所有机制,并附有世界内提示 模块化蓝图和组件(仅支持蓝图,不支持C++) 将内容整理在单一的SideScrollerPack文件夹下 设置(快速入门) 打开演示地图,按下播放键。 要集成到你的项目中,可以迁移 SideScrollerPack 文件夹。 放置BP_SplineSwitchTrigger并分配: 主样条 可选的次级样条(用于分支) ChangePath?、CanGoToRoom?以及可选的房间摄像头 注释 是在UE 5.7上构建和测试的(只有在测试时才选择额外版本)。 艺术设计刻意简约,保持包的轻量化和易于定制。
横版卷轴资源包——平台跳跃游戏机制 Side Scroller Pack – Platformer Mechanics 点击查看官方介绍 视频预览 侧版卷轴包——平台游戏机制是一个仅基于蓝图的UE5游戏系统包,基于干净的演示关卡构建。 它专注于样条锁定移动、分支切换,以及一套轻量级的平台/解谜机制,这些机制可以在你自己的横版卷轴项目中重复使用。 主要特征 3 移动模式 默认移动(标准二维移动) 样条移动(锁定):运动严格限制在主动花键内(无侧向漂移)。轴映射依赖于SwitchSpline(真/假)。 房间移动:在房间区域内自由移动,配备特定摄像头/状态。 样条切换(分支) 通过BP_SplineSwitchTrigger(需要 ChangePath?= true)和 Interact 输入在主/次样条路径之间切换。 新样条线无缝延续(距离根据角色世界位置重新计算)。 解谜/平台游戏系统 压力板驱动门/陷阱 尖刺、激光、反重力场 拾取计数器 + 关卡计时器 + 关卡结束总结小部件 收录 演示地图展示了所有机制,并附有世界内提示 模块化蓝图和组件(仅支持蓝图,不支持C++) 将内容整理在单一的SideScrollerPack文件夹下 设置(快速入门) 打开演示地图,按下播放键。 要集成到你的项目中,可以迁移 SideScrollerPack 文件夹。 放置BP_SplineSwitchTrigger并分配: 主样条 可选的次级样条(用于分支) ChangePath?、CanGoToRoom?以及可选的房间摄像头 注释 是在UE 5.7上构建和测试的(只有在测试时才选择额外版本)。 艺术设计刻意简约,保持包的轻量化和易于定制。
用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。
该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。
里面你会发现:
- 完整展示内容,主要元素均已布置
- 面向实际项目使用的资源组织结构
- 高质量模型、材质和配套内容
- 带有参数的材质实例,方便调整环境
需求:请使用 UE5.7以上通用 打开或安装本资源。
通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。
所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。
© 资源由 PandoraCG 商品目录统一管理,实际内容通过百度网盘链接领取。

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