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虚幻引擎的 WebSocket 客户端 - WebSocket Client for Unreal Engine

虚幻引擎的 WebSocket 客户端 - WebSocket Client for Unreal Engine

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虚幻引擎的 WebSocket 客户端 - WebSocket Client for Unreal Engine 点击查看官方介绍 🔌 适用于 Unreal Engine 的 WebSocket 客户端 一个易于使用的 WebSocket 客户端,完全可用于蓝图和 C++。 将其轻松集成到您的项目中,并开始使用 WebSocket 服务器发送和接收字符串或二进制消息。   📖 平台支持 该插件适用于 Windows、MacOS、Linux、Android 和 iOS。   🧪 功能齐全的演示 了解如何通过文档或功能演示项目以及包含的基本 echo 服务器来使用它。   🌐 多连接 创建任意数量的套接字,以便同时连接到多个 WebSocket 服务器。   ⭐ 无依赖性 BlueprintWebSocket 是围绕引擎的 WebSockets 模块构建的。它不需要任何依赖项。   📎 标头访问 BlueprintWebSocket 允许您添加自定义标头键和值。   🔐 选择您的实验方案 BlueprintWebSocket 允许您使用 ws 或 wss 协议连接到服务器。

虚幻引擎的 WebSocket 客户端 - WebSocket Client for Unreal Engine 点击查看官方介绍 🔌 适用于 Unreal Engine 的 WebSocket 客户端 一个易于使用的 WebSocket 客户端,完全可用于蓝图和 C++。 将其轻松集成到您的项目中,并开始使用 WebSocket 服务器发送和接收字符串或二进制消息。   📖 平台支持 该插件适用于 Windows、MacOS、Linux、Android 和 iOS。   🧪 功能齐全的演示 了解如何通过文档或功能演示项目以及包含的基本 echo 服务器来使用它。   🌐 多连接 创建任意数量的套接字,以便同时连接到多个 WebSocket 服务器。   ⭐ 无依赖性 BlueprintWebSocket 是围绕引擎的 WebSockets 模块构建的。它不需要任何依赖项。   📎 标头访问 BlueprintWebSocket 允许您添加自定义标头键和值。   🔐 选择您的实验方案 BlueprintWebSocket 允许您使用 ws 或 wss 协议连接到服务器。

用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。

该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

  • 完整展示内容,主要元素均已布置
  • 面向实际项目使用的资源组织结构
  • 高质量模型、材质和配套内容
  • 带有参数的材质实例,方便调整环境

需求:请使用 UE5.0-5.7 打开或安装本资源。

通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。

所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

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