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后世界末日城市 - Post Apocalyptic City V2

后世界末日城市 - Post Apocalyptic City V2

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后世界末日城市 - Post Apocalyptic City V2 点击查看官方介绍 用于创建后世界末日城市的完整环境包。超过 650 多个模型、建筑蓝图、汽车、可加速关卡创建的 50 多个蓝图、具有降雨选项的动态时间系统以及具有优化照明和景观的示例地图。 占地 4.2 平方公里的巨大环境,拥有 50 多个蓝图,有助于加快关卡创建过程并保持性能优化。建筑系统,可生成不同类型的建筑物,具有超过 160 多个变量,可更改窗户、人行道、尺寸、颜色等。带有各种系统的样条蓝图,有助于创建高速公路、交通分隔线等。散射系统可处理从碎片规模到远距离的一切遥远的城市。 一个图书馆,拥有超过 650 种不同的后世界末日风格资产,例如废弃和可驾驶的汽车、公交车站甚至家具等。包还包括自然资产,例如周围森林生物群落的树叶和岩石。 示例关卡使用世界分区和景观材质,该材质具有四个不同的图层,使用高质量纹理、基于距离的宏观细节、坡度和虚拟纹理支持 + 景观草。材料支持苔藓/污垢/损坏和潮湿层。各种材质层被转换为材质函数,以便于编辑,并且资产正在使用材质实例。 Pack 还附带一个示例播放器,其中包含与车辆、物品、门等交互的逻辑。 除了独特的资产外,该包还包括后世界末日步枪、车辆和地区包以及来自后世界末日沙漠包的一些资产。资产的构建是为了利用 Nanite 和 Lumen。树木使用 PivotPainter 来绘制风。蓝图在构建时并未考虑到网络,并且由于实例化网格而无法使用静态照明。 本产品支持 Unreal Engine 5.1+ 的 Nanite 和 Lumen  流明文档链接 车辆需要 ChaosVehiclesPlugin  特征: 超过 50 个蓝图,可加快关卡创建速度 建筑蓝图系统,可生成具有 160 多个参数的建筑外部/内部 10栋风格各异的建筑 具有油漆控制功能的可驾驶汽车 高速公路、人行道的样条蓝图... 适用于碎片和远距离城市的散射系统 超过 650 多个不同的后世界末日主题资产 具有多种可定制参数的先进材料 4.2 平方公里的示例关卡,具有动态照明和阴雨天气选项 具有自适应镶嵌和基于距离的宏观细节的 4 层景观材质 具有优化动态照明和景观的示例关卡 高品质平铺纹理库

后世界末日城市 - Post Apocalyptic City V2 点击查看官方介绍 用于创建后世界末日城市的完整环境包。超过 650 多个模型、建筑蓝图、汽车、可加速关卡创建的 50 多个蓝图、具有降雨选项的动态时间系统以及具有优化照明和景观的示例地图。 占地 4.2 平方公里的巨大环境,拥有 50 多个蓝图,有助于加快关卡创建过程并保持性能优化。建筑系统,可生成不同类型的建筑物,具有超过 160 多个变量,可更改窗户、人行道、尺寸、颜色等。带有各种系统的样条蓝图,有助于创建高速公路、交通分隔线等。散射系统可处理从碎片规模到远距离的一切遥远的城市。 一个图书馆,拥有超过 650 种不同的后世界末日风格资产,例如废弃和可驾驶的汽车、公交车站甚至家具等。包还包括自然资产,例如周围森林生物群落的树叶和岩石。 示例关卡使用世界分区和景观材质,该材质具有四个不同的图层,使用高质量纹理、基于距离的宏观细节、坡度和虚拟纹理支持 + 景观草。材料支持苔藓/污垢/损坏和潮湿层。各种材质层被转换为材质函数,以便于编辑,并且资产正在使用材质实例。 Pack 还附带一个示例播放器,其中包含与车辆、物品、门等交互的逻辑。 除了独特的资产外,该包还包括后世界末日步枪、车辆和地区包以及来自后世界末日沙漠包的一些资产。资产的构建是为了利用 Nanite 和 Lumen。树木使用 PivotPainter 来绘制风。蓝图在构建时并未考虑到网络,并且由于实例化网格而无法使用静态照明。 本产品支持 Unreal Engine 5.1+ 的 Nanite 和 Lumen  流明文档链接 车辆需要 ChaosVehiclesPlugin  特征: 超过 50 个蓝图,可加快关卡创建速度 建筑蓝图系统,可生成具有 160 多个参数的建筑外部/内部 10栋风格各异的建筑 具有油漆控制功能的可驾驶汽车 高速公路、人行道的样条蓝图... 适用于碎片和远距离城市的散射系统 超过 650 多个不同的后世界末日主题资产 具有多种可定制参数的先进材料 4.2 平方公里的示例关卡,具有动态照明和阴雨天气选项 具有自适应镶嵌和基于距离的宏观细节的 4 层景观材质 具有优化动态照明和景观的示例关卡 高品质平铺纹理库

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