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程序化城市生成器——全境视界 Procedural City Generator – OmniScape

程序化城市生成器——全境视界 Procedural City Generator – OmniScape

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程序化城市生成器——全境视界 Procedural City Generator – OmniScape 点击查看官方介绍 只需几分钟,就能生成看似手工布置的城市、城镇、村庄和遗迹。   📺 演示 | 📖 技术文档 | 🎨 美术指导指南 | 💬 Discord   OmniScape 是一款为电影艺术家、虚拟制作团队和独立开发者打造的程序化定居生成器。 一个面板,实时预览,没有节点图,没有PCG的麻烦。 调整参数直到看起来合适,然后烘焙。   布局看起来真的不同 五个命名的世代模式,每种都有其独特的视觉特征: • 放射状——围绕中心的同心圆环,非常适合首都和设防城镇 • 沃罗诺伊——自然呈现为“老城区”的有机区形 • Perlin——柔和、噪音驱动的村庄和边境定居点蔓延 • 轴向式——现代或规划城市的网格排列街区 • 有机——遗址、村落、营地的不规则、手工排列组合   建筑,按照你想要的方式塑造 分为三个尺寸等级(小/中/大),完全控制密度、比例、旋转和占地面积。 两种投放模式:集群(紧密、类似区域的分组)和路边(与道路网络对齐)。 每个布局混合层次,避免手动摆放,实现视觉多样性。   行为良好的道路 程序化道路网络,设有主层和次级分层,设有自动交叉口,宽度控制,并保持与建筑边缘的整齐对齐。道路是生成的,不是涂漆的——改变种子,整个网络几秒钟内就能重建。   城墙、城门及部分防御工事 在任何有全覆盖或部分覆盖、自动放置门和角落处理的定居点周围放置一个墙环。可以用它来建造中世纪的要塞、坍塌部分的遗迹,或者边境前哨。   环境、植被与锚点 植被、碎片和道具会根据密度和接近度规则智能地散布在定居点周围。体积和锚点可以让你开辟广场、排除区域、强制关键建筑(神庙、市场、英雄资产),或者将地标钉在镜头需要的位置。   你实际上可以重复使用的预设 把任何配置保存为预设,然后在各个项目中重新应用。打造属于你自己的图书馆——中世纪、沙漠、遗址、科幻、现代——一键加载氛围。   为量产而建 • 自动批量处理为分层实例静态网格(HISMs),用于电影级场景 • 仅编辑生成 — 零运行时开销,发布干净 • 完全确定性——同一种子,同一输出,每次在任何机器上 • 具备多人复制意识 • 用于定制管道和自动化的完整蓝图API。 • 单一代码库支持 UE 5.5、5.6 和 5.7

程序化城市生成器——全境视界 Procedural City Generator – OmniScape 点击查看官方介绍 只需几分钟,就能生成看似手工布置的城市、城镇、村庄和遗迹。   📺 演示 | 📖 技术文档 | 🎨 美术指导指南 | 💬 Discord   OmniScape 是一款为电影艺术家、虚拟制作团队和独立开发者打造的程序化定居生成器。 一个面板,实时预览,没有节点图,没有PCG的麻烦。 调整参数直到看起来合适,然后烘焙。   布局看起来真的不同 五个命名的世代模式,每种都有其独特的视觉特征: • 放射状——围绕中心的同心圆环,非常适合首都和设防城镇 • 沃罗诺伊——自然呈现为“老城区”的有机区形 • Perlin——柔和、噪音驱动的村庄和边境定居点蔓延 • 轴向式——现代或规划城市的网格排列街区 • 有机——遗址、村落、营地的不规则、手工排列组合   建筑,按照你想要的方式塑造 分为三个尺寸等级(小/中/大),完全控制密度、比例、旋转和占地面积。 两种投放模式:集群(紧密、类似区域的分组)和路边(与道路网络对齐)。 每个布局混合层次,避免手动摆放,实现视觉多样性。   行为良好的道路 程序化道路网络,设有主层和次级分层,设有自动交叉口,宽度控制,并保持与建筑边缘的整齐对齐。道路是生成的,不是涂漆的——改变种子,整个网络几秒钟内就能重建。   城墙、城门及部分防御工事 在任何有全覆盖或部分覆盖、自动放置门和角落处理的定居点周围放置一个墙环。可以用它来建造中世纪的要塞、坍塌部分的遗迹,或者边境前哨。   环境、植被与锚点 植被、碎片和道具会根据密度和接近度规则智能地散布在定居点周围。体积和锚点可以让你开辟广场、排除区域、强制关键建筑(神庙、市场、英雄资产),或者将地标钉在镜头需要的位置。   你实际上可以重复使用的预设 把任何配置保存为预设,然后在各个项目中重新应用。打造属于你自己的图书馆——中世纪、沙漠、遗址、科幻、现代——一键加载氛围。   为量产而建 • 自动批量处理为分层实例静态网格(HISMs),用于电影级场景 • 仅编辑生成 — 零运行时开销,发布干净 • 完全确定性——同一种子,同一输出,每次在任何机器上 • 具备多人复制意识 • 用于定制管道和自动化的完整蓝图API。 • 单一代码库支持 UE 5.5、5.6 和 5.7

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该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

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需求:请使用 UE5.6-5.7 打开或安装本资源。

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所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

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