流体交互工具 - SHADERSOURCE - Fluid Interaction Tool
流体交互工具 - SHADERSOURCE - Fluid Interaction Tool 点击查看官方介绍 该流体交互工具是一种易于使用的基于骨骼的流体传播系统,适用于骨骼、静态和物理网格,可应用于任何材料表面。 还可以从全局函数调用流体交互工具以实现更多自定义方法。 UE5.4 注意:在这个引擎版本中获取每骨骼速度似乎有问题,因此我们使用 actor 速度,直到 Epic 热修复此问题。 特征: 每骨/插槽流体传播系统 适用于任何材质表面 切换速度决定强度 从函数中提取 材料功能可轻松实施材料 显示功能的概览图
流体交互工具 - SHADERSOURCE - Fluid Interaction Tool 点击查看官方介绍 该流体交互工具是一种易于使用的基于骨骼的流体传播系统,适用于骨骼、静态和物理网格,可应用于任何材料表面。 还可以从全局函数调用流体交互工具以实现更多自定义方法。 UE5.4 注意:在这个引擎版本中获取每骨骼速度似乎有问题,因此我们使用 actor 速度,直到 Epic 热修复此问题。 特征: 每骨/插槽流体传播系统 适用于任何材质表面 切换速度决定强度 从函数中提取 材料功能可轻松实施材料 显示功能的概览图
用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。
该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。
里面你会发现:
- 完整展示内容,主要元素均已布置
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需求:请使用 UE4.26-5.5 打开或安装本资源。
通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。
所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。
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