PANDORACGUE资源 / 蓝图插件
升级会员
运行时FBX导入器 Runtime FBX Importer

运行时FBX导入器 Runtime FBX Importer

▣ 请观看预览视频原素材页面

运行时FBX导入器 Runtime FBX Importer 点击查看官方介绍 使用这个插件,你可以导入FBX文件以及所有纹理(漫反射、不透明度、法线、镜面)和色彩值。高度精细的FBX场景可以非常快速地加载,将单个文件分组到节点和材质部分,还能让你从单个FBX文件生成包含各种互动演员的完整场景。   你还可以在运行时选择并修改最终几何体各个部分的材质属性。每个FBX场景都被转换成一组程序化网格组件,每个组件拥有独特的材质部分,并且是特定节点的子节点,从源FBX文件读取。可以在源文件中创建带有UCX_前缀的自定义碰撞网格,以将碰撞应用到最终的程序化网格组件上。   这个插件非常灵活且优化,确保最大可用性,允许你动态地从较小的道具导入整个场景。异步导入允许你在FBX导入过程中执行其他任务。   拖车 可玩演示 文档 示例项目

运行时FBX导入器 Runtime FBX Importer 点击查看官方介绍 使用这个插件,你可以导入FBX文件以及所有纹理(漫反射、不透明度、法线、镜面)和色彩值。高度精细的FBX场景可以非常快速地加载,将单个文件分组到节点和材质部分,还能让你从单个FBX文件生成包含各种互动演员的完整场景。   你还可以在运行时选择并修改最终几何体各个部分的材质属性。每个FBX场景都被转换成一组程序化网格组件,每个组件拥有独特的材质部分,并且是特定节点的子节点,从源FBX文件读取。可以在源文件中创建带有UCX_前缀的自定义碰撞网格,以将碰撞应用到最终的程序化网格组件上。   这个插件非常灵活且优化,确保最大可用性,允许你动态地从较小的道具导入整个场景。异步导入允许你在FBX导入过程中执行其他任务。   拖车 可玩演示 文档 示例项目

用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。

该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

  • 完整展示内容,主要元素均已布置
  • 面向实际项目使用的资源组织结构
  • 高质量模型、材质和配套内容
  • 带有参数的材质实例,方便调整环境

需求:请使用 UE4.27-5.8 打开或安装本资源。

通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。

所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

◉ 评论 0

还没有评论,欢迎留下第一条。