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高级编辑器工具 - Advanced Editor Utilities v2.4

高级编辑器工具 - Advanced Editor Utilities v2.4

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高级编辑器工具 - Advanced Editor Utilities v2.4 点击查看官方介绍 2025年2月更新 - v2.4 - 新增多标签页恢复功能 把打开的标签页保存在项目设置里,需要时用按钮或快捷方式(CTRL+SHIFT+ALT+T)重新打开。 (标签页必须通过该插件或手动点击资源打开,否则无法保存) 用经典浏览器快捷方式(CTRL+SHIFT+T)重新打开你不小心关闭的标签页。 修复了之前只对项目文件有效的“在资源管理器中打开”命令,现在也能用文件夹了)   2025年2月更新 - V2.3 - 新增数据表工具 批量导出选定的数据表以.json或.csv 重新导入所有选定的数据表,这些表中有引用的源文件可供读取   2024年4月更新 - V2.2 - 重构了“适应命名规范”工具并更改了一些快捷方式: Utility 现在支持 51 个类,可以通过修改 ClassToString 中的 TMap 来修改和递增AEU_GenericUtils 重新映射的获取快捷方式,以提升可用性和关键可访问性   2024年3月更新 - V2.1 完整重构及附加功能(仅限5.1+): 新设置面板——设置现在存储在插件文件夹里,并且它们会在不同项目中持续存在 新的快速搜索功能——允许创建常见搜索词列表,并自动调用“在蓝图中查找”窗口,并高亮所有出现情况的文件 快速节点快捷方式——90+个预先分配的最常用蓝图节点快捷键,你可以禁用不喜欢的快捷键,重新分配快捷键,甚至添加自己的快捷键!不仅限于内置引擎节点! 材料节点快捷方式——20+个为最常用材质节点预分配的材质快捷方式 一次替换多个实例的父材质——当“删除并替换引用”不允许你将材质实例重新保护到另一个材质或另一个实例时,这很有用,但你需要保留已经设置的数值,同时还允许设置父物理材质(它独立工作)。 一次性替换多个蓝图的父类——对于无法再以“常规方式”打开和重建的损坏蓝图或孤儿蓝图非常有用 一次重命名多个资源——搜索和替换功能,可以添加前缀或后缀。 适应命名规范——允许你自动为最常见的类别添加命名规范前缀,如果是自定义的,你可以添加自己的! 世界大纲整理器——允许你根据角色的类别快速排序到文件夹里(更多功能即将推出) 纹理类型批量切换器——允许你编辑Texture2D资产的纹理组、压缩和sRGB,尤其适合在内容浏览器预览中默认启用透明时的UI纹理 启动主控件的快捷方式——现在扩展快捷方式(CTRL+ALT+SHIFT+E)也运行主控件,而不是只聚焦插件文件夹。   针对5.2版本(AEU 1.2版本)的警告——Epic在引擎中做了某些改动,导致无法在游戏中点击编辑器小部件。 要解决这个问题,打开AEU_MainWidget并进入图表页面。点击“类设置”,在“详情”面板中勾选“PIE已启用”和“调试中已启用”,在“设置”类别中。       该插件由以下组件组成: 1个包含4个子控件的主控件,可以单独运行: 1 个控件,用于控制编辑器和 PIE 中的视口模式(在编辑器中播放) 1 个小部件,用于一键控制控制台命令,既可在编辑器中,也能在 PIE 中操作 1 Widget to Batch 重命名资产 1个小部件用于组织大纲 管理文件的4个资产操作工具: AEU_GenericUtils - 允许批量重命名到命名规范 AEU_BlueprintUtils - 允许批量蓝图重父 AEU_MaterialUtils - 允许批量材料实例重养 AEU_TextureUtils - 允许批量纹理参数更改 一个下拉菜单,显示你的自定义过滤器,并允许你在蓝图中找到它们 90+ BP节点预分配快捷方式 材料节点20+ 预先分配快捷方式 小部件中使用的4个256x256像素图标 4 其他控件中使用的控件元素 4个文件展示重新映射的快捷方式(“Examples”文件夹可以删除) 更多功能即将推出,已认证买家接受功能请求。

高级编辑器工具 - Advanced Editor Utilities v2.4 点击查看官方介绍 2025年2月更新 - v2.4 - 新增多标签页恢复功能 把打开的标签页保存在项目设置里,需要时用按钮或快捷方式(CTRL+SHIFT+ALT+T)重新打开。 (标签页必须通过该插件或手动点击资源打开,否则无法保存) 用经典浏览器快捷方式(CTRL+SHIFT+T)重新打开你不小心关闭的标签页。 修复了之前只对项目文件有效的“在资源管理器中打开”命令,现在也能用文件夹了)   2025年2月更新 - V2.3 - 新增数据表工具 批量导出选定的数据表以.json或.csv 重新导入所有选定的数据表,这些表中有引用的源文件可供读取   2024年4月更新 - V2.2 - 重构了“适应命名规范”工具并更改了一些快捷方式: Utility 现在支持 51 个类,可以通过修改 ClassToString 中的 TMap 来修改和递增AEU_GenericUtils 重新映射的获取快捷方式,以提升可用性和关键可访问性   2024年3月更新 - V2.1 完整重构及附加功能(仅限5.1+): 新设置面板——设置现在存储在插件文件夹里,并且它们会在不同项目中持续存在 新的快速搜索功能——允许创建常见搜索词列表,并自动调用“在蓝图中查找”窗口,并高亮所有出现情况的文件 快速节点快捷方式——90+个预先分配的最常用蓝图节点快捷键,你可以禁用不喜欢的快捷键,重新分配快捷键,甚至添加自己的快捷键!不仅限于内置引擎节点! 材料节点快捷方式——20+个为最常用材质节点预分配的材质快捷方式 一次替换多个实例的父材质——当“删除并替换引用”不允许你将材质实例重新保护到另一个材质或另一个实例时,这很有用,但你需要保留已经设置的数值,同时还允许设置父物理材质(它独立工作)。 一次性替换多个蓝图的父类——对于无法再以“常规方式”打开和重建的损坏蓝图或孤儿蓝图非常有用 一次重命名多个资源——搜索和替换功能,可以添加前缀或后缀。 适应命名规范——允许你自动为最常见的类别添加命名规范前缀,如果是自定义的,你可以添加自己的! 世界大纲整理器——允许你根据角色的类别快速排序到文件夹里(更多功能即将推出) 纹理类型批量切换器——允许你编辑Texture2D资产的纹理组、压缩和sRGB,尤其适合在内容浏览器预览中默认启用透明时的UI纹理 启动主控件的快捷方式——现在扩展快捷方式(CTRL+ALT+SHIFT+E)也运行主控件,而不是只聚焦插件文件夹。   针对5.2版本(AEU 1.2版本)的警告——Epic在引擎中做了某些改动,导致无法在游戏中点击编辑器小部件。 要解决这个问题,打开AEU_MainWidget并进入图表页面。点击“类设置”,在“详情”面板中勾选“PIE已启用”和“调试中已启用”,在“设置”类别中。       该插件由以下组件组成: 1个包含4个子控件的主控件,可以单独运行: 1 个控件,用于控制编辑器和 PIE 中的视口模式(在编辑器中播放) 1 个小部件,用于一键控制控制台命令,既可在编辑器中,也能在 PIE 中操作 1 Widget to Batch 重命名资产 1个小部件用于组织大纲 管理文件的4个资产操作工具: AEU_GenericUtils - 允许批量重命名到命名规范 AEU_BlueprintUtils - 允许批量蓝图重父 AEU_MaterialUtils - 允许批量材料实例重养 AEU_TextureUtils - 允许批量纹理参数更改 一个下拉菜单,显示你的自定义过滤器,并允许你在蓝图中找到它们 90+ BP节点预分配快捷方式 材料节点20+ 预先分配快捷方式 小部件中使用的4个256x256像素图标 4 其他控件中使用的控件元素 4个文件展示重新映射的快捷方式(“Examples”文件夹可以删除) 更多功能即将推出,已认证买家接受功能请求。

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该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

  • 完整展示内容,主要元素均已布置
  • 面向实际项目使用的资源组织结构
  • 高质量模型、材质和配套内容
  • 带有参数的材质实例,方便调整环境

需求:请使用 UE5.5 打开或安装本资源。

通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。

所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

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