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碰撞检测系统插件-Did it hit - Trace Detection Plugin

碰撞检测系统插件-Did it hit - Trace Detection Plugin

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碰撞检测系统插件-Did it hit - Trace Detection Plugin 点击查看官方介绍 使用默认的重叠检测方法时,即使使用碰撞体,如果速度或动画太快,也可以完全跳过预期的碰撞。 小子弹瞄准薄目标或武器摆动动画的速度太快或太分散就是这种情况。 该系统允许您在位置之间跟踪并确定是否有东西被击中。 特征: 设置简单的角色组件 3种检测方法 用户高度模块化:可按对象、通道、使用线、箱子等进行跟踪。 如果需要,可以跳过帧以提高性能。 一个 OnItemAdd 事件,可以在立即检测到项时调用该事件。 套接字筛选器,用于按字符串排除/包含套接字 重要提示:从 5.1 开始,actor 组件是“AC_DidItHit”;所有以前的版本都是“AC_DitItHit”。请参阅文档。

碰撞检测系统插件-Did it hit - Trace Detection Plugin 点击查看官方介绍 使用默认的重叠检测方法时,即使使用碰撞体,如果速度或动画太快,也可以完全跳过预期的碰撞。 小子弹瞄准薄目标或武器摆动动画的速度太快或太分散就是这种情况。 该系统允许您在位置之间跟踪并确定是否有东西被击中。 特征: 设置简单的角色组件 3种检测方法 用户高度模块化:可按对象、通道、使用线、箱子等进行跟踪。 如果需要,可以跳过帧以提高性能。 一个 OnItemAdd 事件,可以在立即检测到项时调用该事件。 套接字筛选器,用于按字符串排除/包含套接字 重要提示:从 5.1 开始,actor 组件是“AC_DidItHit”;所有以前的版本都是“AC_DitItHit”。请参阅文档。

用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。

该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

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需求:请使用 UE4.26-5.8 打开或安装本资源。

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