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动态网格编辑器运行插件 Dynamic Triangulation

动态网格编辑器运行插件 Dynamic Triangulation

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动态网格编辑器运行插件 Dynamic Triangulation 点击查看官方介绍 这个 C++ 插件可以让你从点创建多边形网格。网格可以在编辑器中创建,也可以在游戏运行时创建。 你可以用一组连续的点(比如样条点)组成一个区域,把它变成一个网格。 视频 |可玩演示 |文档 |示例项目   示例项目包含一个概览场景和如何在运行时如何使用该资产的示例。 特色: 表现不错。 可以在运行时或编辑器中编辑和生成。 为网格生成UV。 三角网格可以烘焙到单个静态网格中。 包含两个额外功能:一个用于斜角或圆角,另一个用于在网格生成前移除重复点。 可以在精确重复其形状的同时三角定位封闭样条。 包含具有:移动动画、纹理旋转、闪烁效果、不透明度遮罩的材质。材料可以有UV,也可以没有UV。 蓝图和C++代码都包含注释。 插件中还包含了源代码。

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用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。

该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

  • 完整展示内容,主要元素均已布置
  • 面向实际项目使用的资源组织结构
  • 高质量模型、材质和配套内容
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需求:请使用 UE5.1-5.8 打开或安装本资源。

通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。

所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

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