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开放世界包-Open Worlds

开放世界包-Open Worlds

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开放世界包-Open Worlds 商城地址:在环境创建的Open Worlds - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com) 5.1 版本:将盒子连接到:/项目设置/ 平台/ Windows / D3D12 目标着色器格式/ SM6 视频: 预告片新5.0!! 海滩和海岸新5.0!! 森林套件一新5.0!! 神秘森林新5.0!! 地中海森林新5.0!! 教程景观 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 使用Nanite更新山脉。第二个纹理是可选的或可与另一个互换。还包括与可选地形的混合。 使用Lumen进行照明 添加了各种改进 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 关卡版本UE 5.1的基本要求: 将框连接到:/项目设置/平台/Windows/D3D12目标着色器格式/SM6 项目设置:支持硬件光线追踪 开启 项目设置:全局光照:Lumen 项目设置:阴影映射方法:虚拟阴影贴图 项目设置:启用虚拟纹理支持 开启 项目设置:默认RHI,选择DirectX 12 连接虚拟高度场网格插件。 为“海滩和海岸环境”连接WATER插件。 ----------------------------------------------------------------------- 此项目包含以下包: 海滩和海岸 :从 4_26 开始,请记住连接水插件。 它与低于4.26的版本不兼容 柏树 森林套件一 神秘森林 地中海森林 -------------------------------------------------------- (组成“开放世界”的所有包都是相互兼容的,因为它们共享相同的结构和大部分材料,但每个包都有自己的资源,与其他包不同。考虑到构成完整包的资产数量,某些包中可能存在重复的植物或类似的东西)。 基于彼此四个不同场景的开放世界。: 1:基于农村地区高山的美学。冷杉树、雪松树、松树等树木是典型的 2:受污染的枯树区域或被某些外部成分入侵,使植被适合各种神秘场景 3:气氛中有很多松树,树木在该地区有可耕种的杏仁树。 4:海滩环境。 珊瑚,道路坝,苔藓,干水和顶点油漆的地形油漆。 专为视频游戏和建筑可视化优化的设计。 一个关卡,有 3 个场景,未针对游戏进行优化。 4 关卡示例,针对游戏优化了虚拟纹理 总等级: 5 39 高分辨率扫描的可平铺地形,带有虚拟高度场网格,用于 UE 5 版本的置换图。其中一些有带水的版本。 记得连接水插件才能进入属于海滩环境包的“世界海岸”关卡,否则关卡将不可见。 您是否购买了“开放世界”包含的任何包,现在您想要完整的包?联系我,您将获得很大的折扣。 18.5 GB下载过程!!   技术细节 特征: 碰撞互动 虚拟高度场网格开启 运行时虚拟纹理开启 Nanite开启 Lumen开启 藻类、道路损坏、排水沟和道路标记的贴花效果 包括水下藻类和珊瑚网格 顶点绘制的风效果 程序化森林生成 自动草地生成 高分辨率摄影测量 距离场开启 带广告牌的细节层次 基于顶点绘制的材质,可选的4层和3层 脏污选项 用于雕刻地形的Alpha笔刷 道路样条线、长廊、码头岩石 蓝图样条线:4个悬崖、电线杆、水、2个山墙、7条道路 带有为视频游戏和建筑可视化优化的虚拟纹理的4个关卡示例 目数:483 蓝图: 30 碰撞:是,自定义和自动生成 顶点数:156个三角形至128.00(杰蒂罗克极限) LOD:是的,通常 3 到 5 和广告牌 材质:30材质(6 种横向)、11 种函数材质、1 种参数集合 材质实例:565(5个横向) 纹理数量:654 (117 横向) 纹理分辨率:256x256 to 8192x8192(悬崖) 支持的开发平台: Windows:Yes 文档:项目内 1 个说明性文件。 注:I7 4790K RTX 3060: 35至70 FPS在4级 studiodevis3d@gmail.com

开放世界包-Open Worlds 商城地址:在环境创建的Open Worlds - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com) 5.1 版本:将盒子连接到:/项目设置/ 平台/ Windows / D3D12 目标着色器格式/ SM6 视频: 预告片新5.0!! 海滩和海岸新5.0!! 森林套件一新5.0!! 神秘森林新5.0!! 地中海森林新5.0!! 教程景观 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 使用Nanite更新山脉。第二个纹理是可选的或可与另一个互换。还包括与可选地形的混合。 使用Lumen进行照明 添加了各种改进 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 关卡版本UE 5.1的基本要求: 将框连接到:/项目设置/平台/Windows/D3D12目标着色器格式/SM6 项目设置:支持硬件光线追踪 开启 项目设置:全局光照:Lumen 项目设置:阴影映射方法:虚拟阴影贴图 项目设置:启用虚拟纹理支持 开启 项目设置:默认RHI,选择DirectX 12 连接虚拟高度场网格插件。 为“海滩和海岸环境”连接WATER插件。 ----------------------------------------------------------------------- 此项目包含以下包: 海滩和海岸 :从 4_26 开始,请记住连接水插件。 它与低于4.26的版本不兼容 柏树 森林套件一 神秘森林 地中海森林 -------------------------------------------------------- (组成“开放世界”的所有包都是相互兼容的,因为它们共享相同的结构和大部分材料,但每个包都有自己的资源,与其他包不同。考虑到构成完整包的资产数量,某些包中可能存在重复的植物或类似的东西)。 基于彼此四个不同场景的开放世界。: 1:基于农村地区高山的美学。冷杉树、雪松树、松树等树木是典型的 2:受污染的枯树区域或被某些外部成分入侵,使植被适合各种神秘场景 3:气氛中有很多松树,树木在该地区有可耕种的杏仁树。 4:海滩环境。 珊瑚,道路坝,苔藓,干水和顶点油漆的地形油漆。 专为视频游戏和建筑可视化优化的设计。 一个关卡,有 3 个场景,未针对游戏进行优化。 4 关卡示例,针对游戏优化了虚拟纹理 总等级: 5 39 高分辨率扫描的可平铺地形,带有虚拟高度场网格,用于 UE 5 版本的置换图。其中一些有带水的版本。 记得连接水插件才能进入属于海滩环境包的“世界海岸”关卡,否则关卡将不可见。 您是否购买了“开放世界”包含的任何包,现在您想要完整的包?联系我,您将获得很大的折扣。 18.5 GB下载过程!!   技术细节 特征: 碰撞互动 虚拟高度场网格开启 运行时虚拟纹理开启 Nanite开启 Lumen开启 藻类、道路损坏、排水沟和道路标记的贴花效果 包括水下藻类和珊瑚网格 顶点绘制的风效果 程序化森林生成 自动草地生成 高分辨率摄影测量 距离场开启 带广告牌的细节层次 基于顶点绘制的材质,可选的4层和3层 脏污选项 用于雕刻地形的Alpha笔刷 道路样条线、长廊、码头岩石 蓝图样条线:4个悬崖、电线杆、水、2个山墙、7条道路 带有为视频游戏和建筑可视化优化的虚拟纹理的4个关卡示例 目数:483 蓝图: 30 碰撞:是,自定义和自动生成 顶点数:156个三角形至128.00(杰蒂罗克极限) LOD:是的,通常 3 到 5 和广告牌 材质:30材质(6 种横向)、11 种函数材质、1 种参数集合 材质实例:565(5个横向) 纹理数量:654 (117 横向) 纹理分辨率:256x256 to 8192x8192(悬崖) 支持的开发平台: Windows:Yes 文档:项目内 1 个说明性文件。 注:I7 4790K RTX 3060: 35至70 FPS在4级 studiodevis3d@gmail.com

用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。

该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

  • 完整展示内容,主要元素均已布置
  • 面向实际项目使用的资源组织结构
  • 高质量模型、材质和配套内容
  • 带有参数的材质实例,方便调整环境

需求:请使用 UE4-UE5 打开或安装本资源。

通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。

所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

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