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任务目标创建插件-Mission & Objectives v1.5

任务目标创建插件-Mission & Objectives v1.5

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任务目标创建插件-Mission & Objectives v1.5 点击查看官方介绍 预览视频 整合视频 文档 支持线程 示例项目 5.0 示例项目 4.27 示例项目 4.26 Mission & Objectives 插件是一个很棒的编辑器扩展,它提供了设计任务、任务、目标和事件的简单方法。它带有许多示例和演示地图。它支持所有玩家的支线任务、多人游戏(复制服务器-客户端)和存档!每个任务都提供了随时触发额外条件的灵活性。无需担心在特殊目标完成时为玩家增加额外奖励,在任务激活时产生粒子,在任务开始/结束时显示额外消息。 它是连接到小部件的强大委托系统。五种不同的方法显示了它在任何时候的用处。 开始/完成通知 旁白小部件显示故事情节和对话 目标列表显示在屏幕边缘 可以检查任务历史记录的日志,进行中,成功,失败和所有细节 每当我们做对某事时显示单一目标提示 即使插件主要是在代码中实现的,它也会将所有内容暴露给蓝图,这使得设置任务就像儿童游戏一样。 技术细节 支持的功能: 支持同时激活的并行任务 多个任务结局取决于选择 多人游戏和复制 脚本操作可以在任何时刻(状态)触发——激活时、完成时 强大的小部件系统呈现 VIEW - 五种不同的通信方式 具有预定义任务的演示关卡 角色、障碍、收藏品、任务库等等 特征: 两种类型的新资产(任务、脚本动作) 五个小部件系统(任务提示、任务日志、目标提示、目标列表、日志) 两个示例级别,具有易于遵循的脚本任务 角色设置 12个纹理 12种材料 额外的世界对象 代码模块:  MissionObjectives(运行时)——包含模型(序列化的数据)、任务、管理器、脚本化操作逻辑  MissionObjectivesEditor (Editor) - 负责编辑器节点扩展和资产定义的模块 蓝图数量:24 C++ 类数:26 - 7(运行时)/ 19(编辑器) 多人支持:是 支持平台:Win32、Win64 文档:https://docs.google.com/document/d/13NqGlXpkIR72v6j5j0qwcsMWC5y4JLW6hOH7hsyBxOY

任务目标创建插件-Mission & Objectives v1.5 点击查看官方介绍 预览视频 整合视频 文档 支持线程 示例项目 5.0 示例项目 4.27 示例项目 4.26 Mission & Objectives 插件是一个很棒的编辑器扩展,它提供了设计任务、任务、目标和事件的简单方法。它带有许多示例和演示地图。它支持所有玩家的支线任务、多人游戏(复制服务器-客户端)和存档!每个任务都提供了随时触发额外条件的灵活性。无需担心在特殊目标完成时为玩家增加额外奖励,在任务激活时产生粒子,在任务开始/结束时显示额外消息。 它是连接到小部件的强大委托系统。五种不同的方法显示了它在任何时候的用处。 开始/完成通知 旁白小部件显示故事情节和对话 目标列表显示在屏幕边缘 可以检查任务历史记录的日志,进行中,成功,失败和所有细节 每当我们做对某事时显示单一目标提示 即使插件主要是在代码中实现的,它也会将所有内容暴露给蓝图,这使得设置任务就像儿童游戏一样。 技术细节 支持的功能: 支持同时激活的并行任务 多个任务结局取决于选择 多人游戏和复制 脚本操作可以在任何时刻(状态)触发——激活时、完成时 强大的小部件系统呈现 VIEW - 五种不同的通信方式 具有预定义任务的演示关卡 角色、障碍、收藏品、任务库等等 特征: 两种类型的新资产(任务、脚本动作) 五个小部件系统(任务提示、任务日志、目标提示、目标列表、日志) 两个示例级别,具有易于遵循的脚本任务 角色设置 12个纹理 12种材料 额外的世界对象 代码模块:  MissionObjectives(运行时)——包含模型(序列化的数据)、任务、管理器、脚本化操作逻辑  MissionObjectivesEditor (Editor) - 负责编辑器节点扩展和资产定义的模块 蓝图数量:24 C++ 类数:26 - 7(运行时)/ 19(编辑器) 多人支持:是 支持平台:Win32、Win64 文档:https://docs.google.com/document/d/13NqGlXpkIR72v6j5j0qwcsMWC5y4JLW6hOH7hsyBxOY

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