PANDORACGUE资源 / 蓝图插件
升级会员
旅者的小地图 - Journeyman's Minimap

旅者的小地图 - Journeyman's Minimap

▣ 请观看预览视频原素材页面

旅者的小地图 - Journeyman's Minimap 点击查看官方介绍 灵活、优化的小地图和战争迷雾系统。向您的游戏添加时尚的无边框或有边框小地图,并连接您自己的游戏驱动动画。为有限的视野启用战争迷雾。所有功能均支持多人游戏。 向您的游戏添加一张或多张具有可自定义边框、形状和透明度的(迷你)地图。在 C++ 或 BP 中向 actor 添加图标。使用游戏驱动材质自定义图标动画,并将游戏逻辑与小地图 UI 事件挂钩。兼容多人游戏。 图标可以高度定制,例如纹理、动画材质、旋转、屏幕或世界单位的大小、绘制颜色和绘制顺序。当图标位于小地图之外时,它会在地图边缘显示为箭头。图标外观的任何方面都可以在游戏过程中通过 C++ 或 BP 进行更改。 通过将体积拖动到世界中来直观地准备背景纹理,每次移动或微移体积时,该体积将生成自上而下的渲染,可以选择使用导航网格。绘制渲染并将其分配给体积。然后它将显示在小地图中。支持多层地下城以及室内外转换时的自动背景纹理切换。 通过战争迷雾功能为您的游戏增添悬念。如果使用,小地图背景开始变黑,玩家可以四处移动以逐渐发现地图。玩家和其他演员可以暂时显示雾中区域以实现 MOBA/RTS 风格的团队愿景,也可以永久显示访问过的区域以进​​行动作 RPG 风格的探索。图标可以在雾中显示或隐藏,并且可以出于游戏目的查询雾值。包括可用于渲染世界中的雾的后期处理效果。  地图 – 通过 UMG 手动或自动控制尺寸 – 矩形、圆形+有边框、无边框、透明 – 通过使用导航网格在生成的图像上绘制来创建背景 – 将地图置于某个区域或演员的中心。控制缩放级别和旋转。将玩家摄像机的视图显示为梯形。 – 支持基于高度(多层建筑)或优先级(室内体积)的自动纹理切换。 – 触发 UI 交互事件  图标 - 所有属性均可在游戏中更改 – 通过附加图标组件为演员提供一个图标 – 自定义其纹理和材料 – 材质实例可用于游戏驱动的动画。包括闪光、脉冲和时钟动画。 - 控制屏幕空间或世界空间中的图标大小 – 自定义旋转、绘制颜色和 Z 顺序 – 当图标不在地图上时显示箭头  战争迷雾 - 在小地图和世界中添加战争迷雾 – 演员可以暂时或永久地揭示区域 - 演员及其图标在雾中时可以隐藏 所有功能均采用 BP 和 C++ 语言。

旅者的小地图 - Journeyman's Minimap 点击查看官方介绍 灵活、优化的小地图和战争迷雾系统。向您的游戏添加时尚的无边框或有边框小地图,并连接您自己的游戏驱动动画。为有限的视野启用战争迷雾。所有功能均支持多人游戏。 向您的游戏添加一张或多张具有可自定义边框、形状和透明度的(迷你)地图。在 C++ 或 BP 中向 actor 添加图标。使用游戏驱动材质自定义图标动画,并将游戏逻辑与小地图 UI 事件挂钩。兼容多人游戏。 图标可以高度定制,例如纹理、动画材质、旋转、屏幕或世界单位的大小、绘制颜色和绘制顺序。当图标位于小地图之外时,它会在地图边缘显示为箭头。图标外观的任何方面都可以在游戏过程中通过 C++ 或 BP 进行更改。 通过将体积拖动到世界中来直观地准备背景纹理,每次移动或微移体积时,该体积将生成自上而下的渲染,可以选择使用导航网格。绘制渲染并将其分配给体积。然后它将显示在小地图中。支持多层地下城以及室内外转换时的自动背景纹理切换。 通过战争迷雾功能为您的游戏增添悬念。如果使用,小地图背景开始变黑,玩家可以四处移动以逐渐发现地图。玩家和其他演员可以暂时显示雾中区域以实现 MOBA/RTS 风格的团队愿景,也可以永久显示访问过的区域以进​​行动作 RPG 风格的探索。图标可以在雾中显示或隐藏,并且可以出于游戏目的查询雾值。包括可用于渲染世界中的雾的后期处理效果。  地图 – 通过 UMG 手动或自动控制尺寸 – 矩形、圆形+有边框、无边框、透明 – 通过使用导航网格在生成的图像上绘制来创建背景 – 将地图置于某个区域或演员的中心。控制缩放级别和旋转。将玩家摄像机的视图显示为梯形。 – 支持基于高度(多层建筑)或优先级(室内体积)的自动纹理切换。 – 触发 UI 交互事件  图标 - 所有属性均可在游戏中更改 – 通过附加图标组件为演员提供一个图标 – 自定义其纹理和材料 – 材质实例可用于游戏驱动的动画。包括闪光、脉冲和时钟动画。 - 控制屏幕空间或世界空间中的图标大小 – 自定义旋转、绘制颜色和 Z 顺序 – 当图标不在地图上时显示箭头  战争迷雾 - 在小地图和世界中添加战争迷雾 – 演员可以暂时或永久地揭示区域 - 演员及其图标在雾中时可以隐藏 所有功能均采用 BP 和 C++ 语言。

用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。

该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

  • 完整展示内容,主要元素均已布置
  • 面向实际项目使用的资源组织结构
  • 高质量模型、材质和配套内容
  • 带有参数的材质实例,方便调整环境

需求:请使用 UE4.26-5.7 打开或安装本资源。

通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。

所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

◉ 评论 0

还没有评论,欢迎留下第一条。