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CMAA2(抗锯齿) CMAA2 (Anti-Aliasing)

CMAA2(抗锯齿) CMAA2 (Anti-Aliasing)

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CMAA2(抗锯齿) CMAA2 (Anti-Aliasing) 点击查看官方介绍 支持Discord |文档 |客户常见问题解答   保守形态抗锯齿2(CMAA2)是一种专注于在保持图像锐利度的同时,以最小的执行成本提供良好效果的抗锯齿解决方案。最初由英特尔开发。   需要理解的是,有些抗锯齿方法在某些项目上看起来很棒,但在另一些项目上则不那么出色。所以请查看以下功能列表。   优点: 仅在当前帧下工作(无像素抖动,无残影) 锐利且“老派”的外观(类似SMAA) 支持延迟渲染器和前向渲染器 支持DX11、DX12和Vulkan 支持分屏和PC VR 性能成本较小(与原生TAA相当) 额外锐度模式 优质预设 轻量化   缺点: 无法平滑采样不足的效果(如GI噪声、反射等) 小的子像素细节仍然能产生一些闪烁(纳米网格、密集植被等)。 不设计用来从低于100%的屏幕百分比被上采样

CMAA2(抗锯齿) CMAA2 (Anti-Aliasing) 点击查看官方介绍 支持Discord |文档 |客户常见问题解答   保守形态抗锯齿2(CMAA2)是一种专注于在保持图像锐利度的同时,以最小的执行成本提供良好效果的抗锯齿解决方案。最初由英特尔开发。   需要理解的是,有些抗锯齿方法在某些项目上看起来很棒,但在另一些项目上则不那么出色。所以请查看以下功能列表。   优点: 仅在当前帧下工作(无像素抖动,无残影) 锐利且“老派”的外观(类似SMAA) 支持延迟渲染器和前向渲染器 支持DX11、DX12和Vulkan 支持分屏和PC VR 性能成本较小(与原生TAA相当) 额外锐度模式 优质预设 轻量化   缺点: 无法平滑采样不足的效果(如GI噪声、反射等) 小的子像素细节仍然能产生一些闪烁(纳米网格、密集植被等)。 不设计用来从低于100%的屏幕百分比被上采样

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