基于超槽位的库存管理 Hyper Slot based Inventory V3
基于超槽位的库存管理 Hyper Slot based Inventory V3 点击查看官方介绍 Discord💬演示📁 书面评测 💭 快速入门指南与文档 📑 🎒 基于槽位的库存系统 V3 经典网格库存,简单拖放,适用于虚幻引擎项目 基于空间的库存系统实现了基于网格的简洁模块化库存。非常适合喜欢经典老虎机互动且不受空间限制的玩家。轻量级且支持多人游戏,该系统为核心带来了简洁和模块化。 🧩 也可以扩展到拼图和列表类型,并与制作、商人、快捷栏、战利品箱等搭配使用。 将此库存系统作为独立模块使用,或将其扩展至Hyper生态系统的其他部分: 🧩 切换到拼图库存 🧾 转向基于清单的库存 🔧 获取制作、商人、快捷栏和战利品扩展 你可以根据角色混合库存类型——例如: 玩家用拼图,商人用列表式,战利品用槽型。 只需拖拽想要的组件,正确的界面和逻辑会自动应用。 不需要代码。完全复制。100%模块化。 🧰 特色: 带有可自定义行和列的网格库存 拖拽逻辑与栈分和组合 拾取物品 物品重生 包含储物容器支持功能 物品衰减 简洁的界面设计,专为扩展而构建 完全复制多人游戏 适用于所有兼容V3的模块 可扩展,包含制作、商人、快捷栏、战利品箱 可以扩展为基于拼图和/或列表的类型 基于5万小时的经验 每一个超级系统都是经过超过5万小时真实虚幻引擎开发的成果。通过使用Hyper模块,你可以获得经过验证的基础,能够轻松从简单项目扩展到复杂的专业游戏。
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